Slitterhead: Edgy, Trò chơi gốc được ra mắt
Người tạo ra Silent Hill, Keiichiro Toyama, đang thiết lập một giai điệu độc đáo cho trò chơi hành động kinh dị mới của mình, Slitterhead. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm về nhận xét của anh ấy và lý do anh ấy nói rằng Slitterhead là một trò chơi mới và nguyên bản, có thể “không hoàn hảo xung quanh các góc cạnh.”
Người sáng tạo Slitterhead cam kết luôn mới mẻ và nguyên bản Ý tưởng, bất chấp “Không hoàn hảo Edges”Slitterhead đánh dấu trò chơi kinh dị đầu tiên của đạo diễn Silent Hill kể từ năm 2008 Siren
Slitterhead, tựa phim hành động-kinh dị sắp ra mắt của Keiichiro Toyama, người tạo ra Silent Hill Silent Hill, sẽ ra mắt vào ngày 8 tháng 11 này—mặc dù chính Toyama đã thừa nhận phỏng vấn gần đây rằng nó có thể mang lại cảm giác "thô ráp xung quanh các góc cạnh."
"Ngay từ 'Silent Hill Silent Hill' đầu tiên, chúng tôi đã duy trì cam kết về sự mới mẻ và độc đáo, ngay cả khi điều đó có nghĩa là hơi thô ở các góc cạnh," Toyama nói trong một cuộc phỏng vấn với GameRant. "Thái độ đó vẫn nhất quán trong suốt các tác phẩm của tôi và trong 'Slitterhead'".
Đối với những người chưa quen thuộc, Toyama và studio của anh ấy, Morrison Game Studio, đã dồn hết tâm huyết vào dự án kết hợp giữa kinh dị và hành động với một khung cảnh chân thực đến kinh ngạc này. và cạnh thử nghiệm. Tuy nhiên, di sản của Silent Hill Silent Hill, bộ phim đầu tay do Toyama đạo diễn vào năm 1999, là không thể phủ nhận. Trò chơi đầu tiên đã định nghĩa lại tâm lý kinh dị, với nhiều trò chơi mô phỏng những gì ba trò chơi đầu tiên trong sê-ri đã làm cho thể loại này. Tuy nhiên, Toyama không chỉ tập trung vào kinh dị kể từ đó. Tựa phim năm 2008 của anh, Siren: Blood Curse, là bước đột phá cuối cùng của anh vào thể loại này trước khi chuyển sang làm loạt phim Gravity Rush, khiến sức nặng kỳ vọng về sự trở lại thể loại này của anh trở nên quan trọng hơn bao giờ hết.
Vẫn còn phải xem chính xác ý nghĩa của Toyama khi nói "thô ráp xung quanh các cạnh rất." Nếu Toyama đang so sánh studio nhỏ, độc lập của họ với "11-50 nhân viên tận tâm" với các nhà phát triển trò chơi AAA lớn có hàng trăm hoặc hàng nghìn nhân viên, thì có thể hiểu Slitterhead như vậy là điều dễ hiểu.Tuy nhiên, xét đến sự tham gia của những người kỳ cựu trong ngành như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, nhà thiết kế nhân vật Mega Man và Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa, và nhà soạn nhạc Silent Hill Akira Yamaoka, cũng như sự kết hợp lối chơi đầy hứa hẹn của Gravity Rush và Siren, Slitterhead là mong muốn thực sự mới mẻ và độc đáo như Toyama đã nói. Người chơi chỉ cần đợi trò chơi phát hành để xem liệu "những góc cạnh thô ráp" chỉ đơn thuần là dấu hiệu cho thấy bản chất thử nghiệm của trò chơi hay là mối lo ngại thực sự.
Slitterhead đưa người chơi đến Thành phố hư cấu Cửu Long
Trong Slitterhead, người chơi sẽ vào vai "Hyoki", một thực thể giống linh hồn có khả năng sở hữu các cơ thể khác nhau để chiến đấu chống lại những kẻ thù đáng sợ được gọi là "Slitterheads". Những kẻ thù này không phải là thây ma hay quái vật điển hình; đúng hơn, chúng kỳ cục và khó đoán, thường biến đổi từ con người thành những hình dạng ác mộng có vẻ vừa kinh khủng vừa hài hước một cách kỳ lạ.
Để biết thêm về lối chơi và câu chuyện của Slitterhead, hãy xem bài viết bên dưới của chúng tôi!