Slitterhead- Edgy၊ မူရင်းဂိမ်းကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
Silent Hill ၏ဖန်တီးရှင် Keiichiro Toyama သည် သူ၏ ထိတ်လန့်ဖွယ်အက်ရှင်ဂိမ်းအသစ်ဖြစ်သော Slitterhead အတွက် ထူးခြားသောလေသံကို ဖန်တီးနေပါသည်။ သူ၏မှတ်ချက်များအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် နှင့် Slitterhead သည် "မစုံလင် အစွန်းတစ်ဝိုက်တွင် ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သော ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းဂိမ်းဖြစ်သည်"
Slitterhead Creator သည် ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းအတိုင်း လုပ်ဆောင်ရန် ကတိပြုထားသည် Ideas ၊ “Imperfect Edges” Slitterhead Marks သည် Silent Hill ဒါရိုက်တာ၏ 2008 Siren နောက်ပိုင်း ပထမဆုံး Horror Game ဖြစ်သည်
Slitterhead၊ လာမည့် အက်ရှင်-ထိတ်လန့်စရာ ခေါင်းစဉ် Silent Hill မှ Silent Hill ၏ဖန်တီးရှင် Keiichiro Toyama သည် ယခုနိုဝင်ဘာလ 8 ရက်နေ့တွင် စတင်ရောင်းချရန်စီစဉ်ထားပါသည် — Toyama ကိုယ်တိုင်က မကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ၎င်းသည် "အစွန်းတစ်ဝိုက်တွင်ကြမ်းတမ်းသည်ဟုခံစားရနိုင်သည်" ဟု Toyama ကိုယ်တိုင်ဝန်ခံခဲ့သော်လည်း၊
"ပထမ 'Silent Hill Silent Hill' မှ အစွန်းတစ်ဝိုက်တွင် အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသည်ဟု အဓိပ္ပာယ်ရသော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဆန်းသစ်မှုနှင့် မူရင်းဆန်မှုအပေါ် ကတိကဝတ်ပြုထားပါသည်" ဟု Toyama က GameRant နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်၏အလုပ်များနှင့် 'Slitterhead' တွင် ထိုသဘောထားသည် တသမတ်တည်းရှိနေပါသည်။"
ရင်းနှီးမှုမရှိသော Toyama နှင့် သူ၏စတူဒီယို Bokeh Game Studio တို့သည် ထိတ်လန့်မှုနှင့် အက်ရှင်ကို သိသိသာသာ ရောနှောပေါင်းစပ်ထားသည့် ဤပရောဂျက်တွင် ပါဝင်လာကြသည် နှင့် စမ်းသပ်ရေးအစွန်း။ သို့သော်၊ 1999 ခုနှစ်တွင် Toyama ၏ပထမဆုံးပွဲဦးထွက်ရုပ်ရှင် Silent Hill Silent Hill ၏အမွေအနှစ်သည်ငြင်းမရပါ။ ပထမဂိမ်းသည် အမျိုးအစားအတွက် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ထိတ်လန့်ဖွယ်အဖြစ်ကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားပြီး စီးရီးရှိ ပထမဂိမ်းသုံးမျိုးက အမျိုးအစားအတွက် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့်အရာများကို အများအပြား အတုယူကာ ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားသည်။ သို့သော်လည်း Toyama သည် ထိုအချိန်မှစ၍ ထိတ်လန့်ခြင်းအပေါ် တစ်ခုတည်းကိုသာ အာရုံစိုက်ခဲ့ခြင်း မရှိပါ။ သူ၏ 2008 ခေါင်းစဉ်၊ Siren: Blood Curse သည် Gravity Rush စီးရီးတွင် ဆက်လက်မလုပ်ဆောင်မီ အမျိုးအစားထဲသို့ ၎င်း၏နောက်ဆုံးထွက်ရှိထားသည့် အမျိုးအစားဖြစ်ပြီး ၎င်း၏ အမျိုးအစားသို့ ပြန်သွားရန် မျှော်လင့်ချက်၏ အလေးချိန်ကို ပိုမိုထင်ရှားစေသည်။
"အလွန် အစွန်းတဝိုက်မှာ ကြမ်းတမ်းတယ်" ဆိုတဲ့ Toyama ရဲ့ အဓိပ္ပါယ်ကို အတိအကျ သိမြင်နိုင်ပါသေးတယ်။ Toyama သည် ၎င်းတို့၏ သေးငယ်ပြီး အမှီအခိုကင်းသော စတူဒီယိုကို "11-50 ဝန်ထမ်း ခန့်အပ်ထားသော ဝန်ထမ်းများ" နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲထုတ်လုပ်သူများ ရာပေါင်းများစွာ သို့မဟုတ် ဝန်ထမ်းထောင်ပေါင်းများစွာရှိသော Slitterhead ကို နားလည်နိုင်ပါသည်။ <🎜>သို့သော်လည်း၊ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် Breath of Fire ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Tatsuya Yoshikawa နှင့် Silent Hill တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka တို့ကဲ့သို့ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi ကဲ့သို့သော နယ်ပယ်မှ ဝါရင့်ပညာရှင်များ၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရာတွင် Slitterhead သည် Toyama ကပြောသည့်အတိုင်း အမှန်တကယ် ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းအတိုင်းဖြစ်ရန်။ ကစားသမားများသည် "ကြမ်းတမ်းသောအစွန်းများ" သည် ၎င်း၏စမ်းသပ်မှုသဘောသဘာဝ၏ လက္ခဏာတစ်ခုမျှသာ သို့မဟုတ် စစ်မှန်သောစိုးရိမ်ပူပန်မှုတစ်ခုသာဖြစ်ကြောင်း သိရှိရန် ဂိမ်း၏ထွက်ရှိလာမည့်အချိန်ကို စောင့်ဆိုင်းရမည်ဖြစ်ပါသည်။
Slitterhead သည် ကစားသမားများအား စိတ်ကူးယဉ်မြို့တော် Kowlong သို့ ခေါ်ဆောင်သွားသည်
Latest Articles