স্লিটারহেড: এজি, অরিজিনাল গেম উন্মোচন করা হয়েছে
সাইলেন্ট হিলের স্রষ্টা, কেইচিরো তোয়ামা, তার নতুন হরর-অ্যাকশন গেম, স্লিটারহেডের জন্য একটি অনন্য সুর সেট করছেন৷ তার মন্তব্য সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন এবং কেন তিনি বলেছেন যে স্লিটারহেড হল একটি নতুন এবং আসল গেম যা কিনারার চারপাশে "অসিদ্ধ হতে পারে।"
স্লিটারহেড ক্রিয়েটর সতেজ এবং আসল হতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ধারণা, “অসম্পূর্ণ Edges” সত্ত্বেও Slitterhead 2008-এর সাইরেন থেকে সাইলেন্ট হিল ডিরেক্টরের প্রথম হরর গেমকে চিহ্নিত করে
স্লিটারহেড, আসন্ন অ্যাকশন-হরর শিরোনাম সাইলেন্ট হিল থেকে সাইলেন্ট হিলের স্রষ্টা কেইচিরো তোয়ামা, এই নভেম্বরে চালু করতে চলেছেন—যদিও তোয়ামা নিজেই একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে স্বীকার করেছেন যে এটি "প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ" মনে হতে পারে৷
"প্রথম 'সাইলেন্ট হিল সাইলেন্ট হিল' থেকেই, আমরা সতেজতা এবং মৌলিকতার প্রতি অঙ্গীকার বজায় রেখেছি, যদিও এর অর্থ প্রান্তের চারপাশে কিছুটা রুক্ষ হওয়া," Toyama GameRant-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছেন। "সেই মনোভাব আমার সমস্ত কাজ এবং 'স্লিটারহেড'-এ সামঞ্জস্যপূর্ণ রয়ে গেছে। এবং পরীক্ষামূলক প্রান্ত। যাইহোক, সাইলেন্ট হিল সাইলেন্ট হিলের উত্তরাধিকার, 1999 সালে তোয়ামার পরিচালনায় আত্মপ্রকাশ, অনস্বীকার্য। প্রথম গেমটি সাইকোলজিক্যাল হররকে নতুন করে সংজ্ঞায়িত করেছে, অনেকের অনুকরণ করা হয়েছে যে সিরিজের প্রথম তিনটি গেম জেনারের জন্য কী করেছে। তোয়ামা অবশ্য তখন থেকে শুধুমাত্র ভয়ের দিকে মনোনিবেশ করেননি। তার 2008 সালের শিরোনাম, সাইরেন: ব্লাড কার্স, গ্র্যাভিটি রাশ সিরিজে কাজ করার আগে জেনারে তার শেষ আক্রমণ ছিল, যা তার জেনারে ফিরে আসার প্রত্যাশার ওজনকে আরও তাৎপর্যপূর্ণ করে তুলেছে।
<🎜
"
অত্যন্ত প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ" বলতে তোয়ামা বলতে ঠিক কী বোঝায় তা দেখতে বাকি আছে। Toyama যদি তাদের ছোট, স্বাধীন স্টুডিওর সাথে "11-50
ডেডিকেটেড কর্মচারী" এর সাথে তুলনা করে থাকে বড় AAA গেম ডেভেলপারদের সাথে যার শত বা হাজার হাজার কর্মচারী, তাহলে স্লিটারহেডকে এইরকম মনে করা বোধগম্য।তবে, সোনিক প্রযোজক মিকা তাকাহাশি, মেগা ম্যান এবং ব্রেথ অফ ফায়ার চরিত্রের ডিজাইনার তাতসুয়া ইয়োশিকাওয়া এবং সাইলেন্ট হিল কম্পোজার আকিরা ইয়ামাওকা, সেইসাথে গ্র্যাভিটি রাশ এবং সাইরেনের প্রতিশ্রুতিবদ্ধ গেমপ্লে মিশ্রনের মতো শিল্পের অভিজ্ঞদের জড়িত থাকার কথা বিবেচনা করে, স্লিটারহেড তোয়ামা যেমন বলেছেন সত্যিকার অর্থে তাজা এবং আসল হতে চাই। "রুক্ষ প্রান্তগুলি" নিছক পরীক্ষামূলক প্রকৃতির বা প্রকৃত উদ্বেগের লক্ষণ কিনা তা দেখার জন্য খেলোয়াড়দের কেবল গেমের প্রকাশের জন্য অপেক্ষা করতে হবে।
স্লিটারহেড খেলোয়াড়দের কাওলংয়ের কাল্পনিক শহরে নিয়ে যায়
স্লিটারহেড-এ, খেলোয়াড়রা "হায়োকি" এর ভূমিকায় অবতীর্ণ হয়, একটি আত্মা-সদৃশ সত্তা যা "স্লিটারহেডস" নামে পরিচিত ভয়ঙ্কর শত্রুদের বিরুদ্ধে যুদ্ধ করার জন্য বিভিন্ন দেহ ধারণ করতে সক্ষম। এই শত্রুরা সাধারণ জম্বি বা দানব নয়; বরং, তারা অদ্ভুত এবং অপ্রত্যাশিত, প্রায়শই মানুষ থেকে দুঃস্বপ্নের আকারে রূপান্তরিত হয় যা ভয়ঙ্কর এবং অদ্ভুতভাবে হাস্যকর বলে মনে হয়।
স্লিটারহেডের গেমপ্লে এবং গল্প সম্পর্কে আরও জানতে, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!