Yerel Thunk, Balatro'nun gelişimi sırasında Roguelike oyunu oynamadı ... Slay the Spire hariç
Balatro geliştiricisi Local Thunk kısa bir süre önce kişisel bloglarında büyüleyici bir geliştirme geçmişini paylaştı ve Roguelike oyun tasarımına şaşırtıcı bir yaklaşım ortaya koydu. Güverte yapımı bir roguelike yaratmasına rağmen, Thunk, Balatro'nun gelişimi sırasında en çok roguelik oyunlarından kaçınmayı kabul ediyor-bir tane hariç.
Blogları, Aralık 2021'den başlayarak Roguelike oyununu sınırlamak için bilinçli bir kararı detaylandırıyor. Thunk, bunun daha iyi bir oyun yaratmakla ilgili olmadığını, daha ziyade geliştirme sürecinin kendisinin doğal eğlencesine öncelik vermekle ilgili olduğunu açıklıyor. Deney ve yeniden icat etmek, potansiyel olarak daha cilalı bir nihai ürünü feda etmek anlamına gelse bile anahtardı. Amaç, mevcut başarılı tasarımları çoğaltmak yerine yaratıcı yolculuğu benimsemekti.
Bununla birlikte, bu kendi kendini dayatılan kısıtlama , Slay the Spire'ın keşfi ile bir buçuk yıl sonra sadece bir kez kırıldı. Thunk, deneyimi vahiy olarak tanımlar, Sıvanın üstün tasarımını öldürür ve kasıtsız kopyalamayı önlemek için daha önce kaçındığında rahatlamayı ifade eder. Oyun başlangıçta sadece bir kart oyunu için araştırma denetleyicisi girdi işlemesinde oynandı, ancak büyüleyici oyun hızla Thunk'a girdi.
Mortem sonrası ayrıca birkaç ilginç fıkra içerir. Projenin ilk çalışma klasörü "Cardgame" olarak adlandırıldı ve gelişim boyunca değişmeden kaldı ve oyunun çalışma başlığı önemli bir süre için "Joker Poker" idi. Birkaç hurdaya çıkarılmış özellikler detaylıdır: kart yükseltmelerinin tek karakter ilerlemesi ( süper otomatik evcil hayvanlara benzer), rerolls için ayrı bir para birimi ve tekrarlanan kartların oyuncunun eline dönmesine izin veren bir "altın mühür" tamirci olduğu bir sistem.
Nihai şakalayıcı sayısının (150), daha sonra 120 jokerden oluşan ilk teklifin 150 olarak tartışıldığı yayıncı Playstack ile bir yanlış iletişim sonucu olduğu ortaya çıkıyor.
Son olarak, blog, R programlama dilindeki değişken adlandırma kuralları hakkında bir konuşmadan kaynaklanan mizahi bir referans olan "Yerel Thunk" geliştirici adının kökenini ortaya koyuyor.
Thunk'un ayrıntılı ölüm sonrası Balatro'nun yaratılışına ilişkin değerli bilgiler sunuyor. Oyun geliştirme ile ilgilenen herkes için zorlayıcı bir okuma ya da bu 9/10 IGN dereceli güverte inşaatçısının yaratılmasının arkasındaki benzersiz yolculuk, "sonsuza dek tatmin edici oranlarda bir güverte üreticisi… tüm hafta sonu planlarını rayından çıkarmakla tehdit eden türden bir eğlence ..." burada tüm blog yazısı bulunabilir [TTPP].