Дом Новости Местный Thunk не играл в Roguelike Games во время развития Балатро ... кроме Slay The Spire

Местный Thunk не играл в Roguelike Games во время развития Балатро ... кроме Slay The Spire

Автор : Eleanor Обновлять : Mar 14,2025

Developer Balatro Local Thunk недавно поделился увлекательной историей разработки в своем личном блоге, раскрыв удивительный подход к игровому дизайну Roguelike. Несмотря на создание рогалике, создавая палубу, Танк признается, что намеренно избегает большинства игр Рогуэлике во время развития Балатро-за исключением одного.

В их блоге подробно рассказывается о сознательном решении, начиная с декабря 2021 года, ограничить геймплей Roguelike. Танк объясняет, что это было не о создании лучшей игры, а скорее об определении приоритетов внутреннего удовольствия от самого процесса разработки. Экспериментирование и переосмысление колеса были ключевыми, даже если это означало потенциально жертвовать более полированным конечным продуктом. Цель состояла в том, чтобы охватить творческое путешествие, а не просто воспроизводить существующие успешные дизайны.

Тем не менее, это добровольное ограничение было сломано всего один раз, через полтора года, с открытием «Убить шпиль» . Танк описывает опыт как откровенный, признавая, что убить превосходный дизайн шпиля и выражение облегчения, чтобы избежать его раньше, чтобы предотвратить непреднамеренное копирование. Изначально игра была сыграна только для исследования ввода контроллера для карточной игры, но его захватывающий игровой процесс быстро привлек к себе.

Последующая сумма также включает в себя несколько интересных анекдотов. Первоначальная рабочая папка проекта была названа «Cardgame» и оставалась неизменной на протяжении всей разработки, и рабочее название игры было «Joker Poker» в течение значительного периода. Подробно несколько сменных функций, в том числе: система, в которой обновления карт были единственным средством прогрессирования символов (аналогично Super Auto Pets ), отдельной валютой для переборов и механиком «золотистого уплотнения», позволяющего воспроизводить карты возвращаться к руке игрока.

Окончательное число Jokers (150), как оказалось, является результатом недопонимания с издателем PlayStack, где первоначальное предложение 120 Jokers позже обсуждалось как 150, что в конечном итоге предпочтительнее.

Наконец, блог показывает происхождение названия разработчика «Local Thunk», юмористической ссылки, вытекающей из разговора о соглашениях об именовании переменных на языке программирования R.

Подробный вскрытие Тунка предлагает ценную информацию о творении Балатро. Это убедительное чтение для тех, кто интересуется разработкой игр или уникальным путешествием, стоящим за созданием этого 9/10-рейтингового построения, описанного как «строитель колоды бесконечно удовлетворяющих пропорций… своего рода развлечения, которое угрожает сорвать целые планы на выходные…». Полный пост в блоге можно найти здесь [TTPP].