訊息 在Balatro的開發期間,Local Thunk沒有玩任何Roguelike遊戲...除了殺死尖頂

在Balatro的開發期間,Local Thunk沒有玩任何Roguelike遊戲...除了殺死尖頂

作者 : Eleanor 更新 : Mar 14,2025

Balatro開發人員Local Thunk最近在他們的個人博客上分享了一個有趣的開發歷史,揭示了一種令人驚訝的Roguelike Game Design方法。儘管創建了一個甲板建造的Roguelike,但Thunk承認在Balatro的開發過程中故意避免了大多數Roguelike遊戲 - 除了一個。

他們的博客詳細介紹了從2021年12月開始的有意識的決定,以限制Roguelike遊戲玩法。 Thunk解釋說,這不是要創建更好的遊戲,而是要優先考慮開發過程本身的固有樂趣。實驗和重新發明輪是關鍵,即使這意味著有可能犧牲更拋光的最終產品。目的是擁抱創意旅程,而不是簡單地複制現有的成功設計。

但是,這種自我施加的限制僅在一年半之後就被打破了一次,因為發現了尖頂。 Thunk將這種經歷描述為啟示性,承認殺死了尖頂的出色設計,並表達了避免這種情況以防止無意中復制的救濟。該遊戲最初只是為了研究紙牌遊戲的研究控制器輸入處理,但其迷人的遊戲玩法迅速吸引了Thunk。

驗屍還包括幾個有趣的軼事。該項目的最初工作文件夾被命名為“ CardGame”,並且在整個開發過程中保持不變,並且遊戲的工作標題是“ Joker Poker”。詳細詳細介紹了幾個報廢功能,包括:一個系統,該系統是字符進度的唯一手段(類似於超級自動寵物),一種單獨的重新匯率貨幣,以及一種“金密封”機制,允許重播卡返回玩家的手。

最終的開玩笑人數(150)被發現是出版商Playstack溝通不暢的結果,後來將120個開玩笑的最初提案討論為150,這是最終首選的。

最後,博客揭示了開發人員名稱“本地thunk”的起源,這是一種幽默的參考,源於關於R編程語言中可變命名慣例的對話。

Thunk的詳細驗屍提供了對Balatro創作的寶貴見解。對於任何對遊戲開發感興趣的人或創建這個9/10 IGN-REATED DECK-BUILDER的獨特旅程的人來說,這是一本引人注目的讀物,被描述為“無休止令人滿意的比例的甲板構建者……這種樂趣威脅到整個週末計劃的樂趣……”可以在這裡找到完整的博客文章。