Lar Notícias Thunk local não jogou nenhum jogo de baguilda durante o desenvolvimento de Balatro ... exceto matar o pináculo

Thunk local não jogou nenhum jogo de baguilda durante o desenvolvimento de Balatro ... exceto matar o pináculo

Autor : Eleanor Atualizar : Mar 14,2025

O desenvolvedor da Balatro, Thunk, compartilhou recentemente uma fascinante história de desenvolvimento em seu blog pessoal, revelando uma abordagem surpreendente ao design de jogos da Roguelike. Apesar de criar uma trapaceira de construção de deck, Thunk admite evitar intencionalmente a maioria dos jogos de roguel para o desenvolvimento de Balatro-exceto por um.

O blog deles detalha uma decisão consciente, a partir de dezembro de 2021, para limitar a jogabilidade da Roguelike. Thunk explica que isso não era sobre criar um jogo melhor, mas em priorizar a diversão inerente ao próprio processo de desenvolvimento. Experimentação e reinventar a roda foram fundamentais, mesmo que isso significasse que potencialmente sacrifique um produto final mais polido. O objetivo era abraçar a jornada criativa, em vez de simplesmente replicar os designs de sucesso existentes.

No entanto, essa restrição auto-imposta foi quebrada apenas uma vez, um ano e meio depois, com a descoberta de matar a torre . Thunk descreve a experiência como reveladora, reconhecendo matar o design superior do Spire e expressar alívio por tê -lo evitado anteriormente para impedir a cópia não intencional. O jogo foi jogado inicialmente apenas para pesquisar o manuseio de entrada do controlador para um jogo de cartas, mas sua jogabilidade cativante rapidamente atraiu Thunk.

O post-mortem também inclui várias anedotas interessantes. A pasta de trabalho inicial do projeto foi nomeada "Cardgame" e permaneceu inalterada durante todo o desenvolvimento, e o título de trabalho do jogo foi "Joker Poker" por um período significativo. Vários recursos descartados são detalhados, incluindo: um sistema em que as atualizações de cartões eram o único meio de progressão do caractere (semelhante ao Super Auto Pets ), uma moeda separada para as reermacadas e um mecânico de "selo dourado", permitindo que as cartas reproduzidas retornem à mão do jogador.

O número final de brincadeiras (150) é revelado como resultado de uma falta de comunicação com o editor PlayStack, onde uma proposta inicial de 120 Jokers foi posteriormente discutida como 150, um número Thunk finalmente preferido.

Finalmente, o blog revela a origem do nome do desenvolvedor "Local Thunk", uma referência humorística decorrente de uma conversa sobre convenções de nomeação variável na linguagem de programação R.

O Post-Mortem detalhado de Thunk oferece informações valiosas sobre a criação de Balatro. É uma leitura convincente para qualquer pessoa interessada no desenvolvimento de jogos ou na jornada única por trás da criação deste Builder de Deck 9/10 com o Deck, descrito como "um construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias ... o tipo de diversão que ameaça atrapalhar os planos de fim de semana inteiro ..." A postagem completa do blog pode ser encontrada aqui [TTPP].