Balatro의 발전 중에 로컬 펑크는 로거 같은 게임을하지 않았습니다 ... 첨탑을 죽이는 것을 제외하고
Balatro 개발자 인 Local Thunk는 최근 개인 블로그에서 매혹적인 개발 역사를 공유하여 Roguelike Game Design에 대한 놀라운 접근 방식을 공개했습니다. Thunk는 데크 건설 Roguelike를 만들었음에도 불구하고 Balatro가 개발하는 동안 대부분의 Roguelike 게임을 의도적으로 피하는 것을 인정합니다.
그들의 블로그는 2021 년 12 월부터 Roguelike 게임 플레이를 제한하기위한 의식적인 결정을 자세히 설명합니다. Thunk는 이것이 더 나은 게임을 만드는 것이 아니라 개발 프로세스 자체의 고유 한 재미를 우선 순위를 정하는 것에 대해 설명합니다. 휠을 재창조하고 재창조하는 것이 핵심이었습니다. 목표는 기존의 성공적인 디자인을 단순히 복제하기보다는 창의적인 여정을 받아들이는 것이 었습니다.
그러나이 자체 부과 제한은 1 년 반 후에 단 한 번만 끊겼습니다. Thunk는 그 경험을 계시로 설명하고, 첨탑의 우수한 디자인을 죽이고 의도하지 않은 복사를 방지하기 위해 이전에 피한 안심을 표현하는 것을 인정합니다. 이 게임은 처음에 카드 게임을위한 리서치 컨트롤러 입력 처리에만 사용되었지만 매력적인 게임 플레이는 빠르게 뭉개졌습니다.
사후 사후에는 몇 가지 흥미로운 일화가 포함되어 있습니다. 프로젝트의 초기 작업 폴더는 "Cardgame"으로 선정되었으며 개발 전반에 걸쳐 변경되지 않은 채로 유지되었으며 게임의 작업 제목은 상당한 기간 동안 "Joker Poker"였습니다. 카드 업그레이드가 유일한 캐릭터 진행 수단 ( Super Auto Pets 와 유사) 인 시스템, Rerolls를위한 별도의 통화 및 플레이어의 손으로 돌아갈 수 있도록 "Golden Seal"기계공을 포함한 여러 폐기 기능이 상세합니다.
Jokers의 최종 수 (150)는 Publisher Playstack과의 잘못된 의사 소통의 결과로 밝혀졌으며, 120 명의 조커의 초기 제안은 나중에 150으로 논의되었으며, 수많은 끔찍한 끔찍한 일이 선호되었습니다.
마지막으로, 블로그는 R 프로그래밍 언어의 가변 명명 규칙에 대한 대화에서 비롯된 개발자 이름 "Local Thunk"의 기원을 공개합니다.
Thunk의 상세한 사후 사후는 Balatro의 창조에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다. 게임 개발에 관심이있는 사람 이거나이 9/10 IGN 등급의 데크 빌더의 창조에 대한 독특한 여정은 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 빌더로…
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