Thuis Nieuws Lokale Thunk speelde geen Roguelike -games tijdens de ontwikkeling van Balatro ... behalve de spits verslaan

Lokale Thunk speelde geen Roguelike -games tijdens de ontwikkeling van Balatro ... behalve de spits verslaan

Auteur : Eleanor Update : Mar 14,2025

Balatro -ontwikkelaar Local Thunk heeft onlangs een fascinerende ontwikkelingsgeschiedenis gedeeld op hun persoonlijke blog, die een verrassende benadering van Roguelike game -ontwerp onthulde. Ondanks het creëren van een Deck-Building Roguelike, geeft Thunk toe opzettelijk de meeste Roguelike-games te vermijden tijdens de ontwikkeling van Balatro-behalve één.

Hun blog beschrijft een bewuste beslissing, beginnend in december 2021, om de Roguelike -gameplay te beperken. Thunk legt uit dat dit niet ging over het creëren van een beter spel, maar eerder over het prioriteren van het inherente plezier van het ontwikkelingsproces zelf. Experimenten en het opnieuw uitvinden van het wiel waren de sleutel, ook al betekende dit mogelijk een meer gepolijst eindproduct op te offeren. Het doel was om de creatieve reis te omarmen, in plaats van alleen bestaande succesvolle ontwerpen te repliceren.

Deze zelfopgelegde beperking werd echter slechts één keer, anderhalf jaar later, met de ontdekking van het verslaan van de torenspits . Thunk beschrijft de ervaring als onthullend, erkent het Slay het superieure ontwerp van de spits en het uiten van verlichting om het eerder te hebben vermeden om onbedoeld kopiëren te voorkomen. De game werd in eerste instantie alleen gespeeld om de inputafhandeling van de onderzoekscontroller voor een kaartspel, maar de boeiende gameplay trok er snel Thunk in.

De post-mortem bevat ook verschillende interessante anekdotes. De eerste werkmap van het project heette "CardGame" en bleef ongewijzigd tijdens de ontwikkeling, en de werktitel van de game was "Joker Poker" voor een belangrijke periode. Verschillende geschrapt functies zijn gedetailleerd, waaronder: een systeem waarbij kaartupgrades het enige middel van karakterprogressie waren (vergelijkbaar met Super Auto Pets ), een afzonderlijke valuta voor rerolls en een "Golden SEAL" -monteur waardoor opnieuw afspeelde kaarten keren terug te keren naar de hand van de speler.

Het uiteindelijke aantal grappenmakers (150) wordt onthuld als het resultaat van een miscommunicatie met uitgever Playstack, waar een eerste voorstel van 120 jokers later werd besproken als 150, een aantal dat uiteindelijk de voorkeur heeft.

Ten slotte onthult de blog de oorsprong van de ontwikkelaarsnaam "Local Thunk", een humoristische referentie die voortkomt uit een gesprek over variabele naamgevingsconventies in de R -programmeertaal.

Thunk's gedetailleerde post-mortem biedt waardevolle inzichten in de creatie van Balatro. Het is een dwingende lezing voor iedereen die geïnteresseerd is in game-ontwikkeling of de unieke reis achter het maken van deze 9/10 IGN-rated deck-builder, beschreven als "een dek-builder van eindeloos bevredigende proporties ... het soort plezier dat hele weekendplannen dreigt te ontsporen ..." De volledige blogpost is hier te vinden [TTPP].