Trang chủ Tin tức Thunk địa phương đã không chơi bất kỳ trò chơi roguelike nào trong quá trình phát triển của Balatro ... ngoại trừ Slay the Spire

Thunk địa phương đã không chơi bất kỳ trò chơi roguelike nào trong quá trình phát triển của Balatro ... ngoại trừ Slay the Spire

Tác giả : Eleanor Cập nhật : Mar 14,2025

Nhà phát triển Balatro địa phương Thunk gần đây đã chia sẻ một lịch sử phát triển hấp dẫn trên blog cá nhân của họ, để lộ một cách tiếp cận đáng ngạc nhiên đối với thiết kế trò chơi Roguelike. Mặc dù tạo ra một Roguelike xây dựng boong, Thunk thừa nhận cố tình tránh hầu hết các trò chơi Roguelike trong quá trình phát triển của Balatro, ngoại trừ một trò chơi.

Blog của họ nêu chi tiết một quyết định có ý thức, bắt đầu vào tháng 12 năm 2021, để hạn chế trò chơi Roguelike. Thunk giải thích điều này không phải là về việc tạo ra một trò chơi tốt hơn, mà là ưu tiên niềm vui vốn có của quá trình phát triển. Thử nghiệm và phát minh lại bánh xe là chìa khóa, ngay cả khi nó có nghĩa là có khả năng hy sinh một sản phẩm cuối cùng được đánh bóng hơn. Mục tiêu là nắm lấy hành trình sáng tạo, thay vì chỉ đơn giản là sao chép các thiết kế thành công hiện có.

Tuy nhiên, hạn chế tự áp đặt này đã bị phá vỡ chỉ một, một năm rưỡi sau, với việc phát hiện ra Slay the Spire . Thunk mô tả trải nghiệm này là sự mặc khải, thừa nhận giết chết thiết kế vượt trội của Spire và thể hiện sự nhẹ nhõm khi tránh nó sớm hơn để ngăn chặn việc sao chép không chủ ý. Trò chơi ban đầu chỉ được chơi để xử lý đầu vào điều khiển nghiên cứu cho một trò chơi bài, nhưng lối chơi quyến rũ của nó nhanh chóng thu hút Thunk vào.

Sau khi chết cũng bao gồm một số giai thoại thú vị. Thư mục làm việc ban đầu của dự án được đặt tên là "Cardgame" và vẫn không thay đổi trong suốt quá trình phát triển, và tiêu đề làm việc của trò chơi là "Joker Poker" trong một thời gian đáng kể. Một số tính năng bị loại bỏ chi tiết, bao gồm: một hệ thống mà nâng cấp thẻ là phương tiện duy nhất của sự tiến triển của ký tự (tương tự như Super Auto Pets ), một loại tiền tệ riêng cho reroll và cơ chế "con dấu vàng" cho phép các thẻ được phát lại trở lại tay người chơi.

Số lượng người chơi đùa cuối cùng (150) được tiết lộ là kết quả của một thông tin sai lệch với nhà xuất bản PlayStack, trong đó một đề xuất ban đầu của 120 Jokers sau đó đã được thảo luận là 150, một số thunk cuối cùng được ưa thích.

Cuối cùng, blog tiết lộ nguồn gốc của tên nhà phát triển "Thunk địa phương", một tài liệu tham khảo hài hước xuất phát từ một cuộc trò chuyện về các quy ước đặt tên biến trong ngôn ngữ lập trình R.

Thống chế chi tiết của Thunk cung cấp những hiểu biết có giá trị về sáng tạo của Balatro. Đó là một bài đọc hấp dẫn cho bất kỳ ai quan tâm đến phát triển trò chơi hoặc hành trình độc đáo đằng sau việc tạo ra bộ phận xây dựng boong được xếp hạng 9/10 này, được mô tả là "một người xây dựng boong có tỷ lệ thỏa mãn vô tận.