Bahay Balita Ang lokal na thunk ay hindi naglaro ng anumang mga larong roguelike sa panahon ng pag -unlad ng Balatro ... maliban sa pagpatay sa spire

Ang lokal na thunk ay hindi naglaro ng anumang mga larong roguelike sa panahon ng pag -unlad ng Balatro ... maliban sa pagpatay sa spire

May-akda : Eleanor Update : Mar 14,2025

Ang Balatro Developer Local Thunk kamakailan ay nagbahagi ng isang kamangha -manghang kasaysayan ng pag -unlad sa kanilang personal na blog, na naghahayag ng isang nakakagulat na diskarte sa disenyo ng laro ng Roguelike. Sa kabila ng paglikha ng isang deck-building roguelike, inamin ni Thunk na sinasadyang maiwasan ang karamihan sa mga larong roguelike sa panahon ng pag-unlad ni Balatro-maliban sa isa.

Ang kanilang blog ay detalyado ang isang malay -tao na desisyon, simula sa Disyembre 2021, upang limitahan ang Roguelike gameplay. Ipinaliwanag ni Thunk na ito ay hindi tungkol sa paglikha ng isang mas mahusay na laro, ngunit sa halip tungkol sa pag -prioritize ng likas na kasiyahan ng proseso ng pag -unlad mismo. Ang eksperimento at muling pagsasaayos ng gulong ay susi, kahit na ang ibig sabihin nito ay potensyal na nagsasakripisyo ng isang mas makintab na panghuling produkto. Ang layunin ay upang yakapin ang malikhaing paglalakbay, sa halip na simpleng pagtitiklop ng umiiral na matagumpay na disenyo.

Gayunpaman, ang paghihigpit na ipinataw sa sarili ay nasira nang isang beses lamang, isang taon at kalahati mamaya, kasama ang pagtuklas ng Slay the Spire . Inilarawan ni Thunk ang karanasan bilang mapaghimala, na kinikilala ang pagpatay sa superyor na disenyo ng spire at pagpapahayag ng kaluwagan sa pag -iwas dito nang mas maaga upang maiwasan ang hindi sinasadyang pagkopya. Ang laro ay una nang nilalaro lamang upang mag -research controller input paghawak para sa isang laro ng card, ngunit ang nakakaakit na gameplay ay mabilis na iginuhit ang thunk.

Kasama rin sa post-mortem ang ilang mga kagiliw-giliw na anekdota. Ang paunang folder ng pagtatrabaho ng proyekto ay pinangalanang "Cardgame" at nanatiling hindi nagbabago sa buong pag -unlad, at ang pamagat ng pagtatrabaho ng laro ay "Joker Poker" para sa isang makabuluhang panahon. Maraming mga naka -scrap na tampok ang detalyado, kabilang ang: isang sistema kung saan ang mga pag -upgrade ng card ay ang nag -iisang paraan ng pag -unlad ng character (katulad ng mga super auto alagang hayop ), isang hiwalay na pera para sa mga reroll, at isang mekanikong "gintong selyo" na nagpapahintulot sa mga naka -replay na kard na bumalik sa kamay ng player.

Ang pangwakas na bilang ng mga Jokers (150) ay ipinahayag na bunga ng isang maling impormasyon sa Publisher PlayStack, kung saan ang isang paunang panukala ng 120 mga jokers ay kalaunan ay tinalakay bilang 150, isang bilang na thunk na sa huli ay ginustong.

Sa wakas, inihayag ng blog ang pinagmulan ng pangalan ng developer na "Lokal na Thunk," isang nakakatawang sanggunian na nagmumula sa isang pag -uusap tungkol sa variable na pagbibigay ng mga kombensiyon sa wikang R programming.

Ang detalyadong post-mortem ni Thunk ay nag-aalok ng mahalagang pananaw sa paglikha ni Balatro. Ito ay isang nakakahimok na basahin para sa sinumang interesado sa pag-unlad ng laro o ang natatanging paglalakbay sa likod ng paglikha ng 9/10 na IGN-rated na deck-builder na ito, na inilarawan bilang "isang deck-builder ng walang katapusang kasiya-siyang proporsyon ... ang uri ng kasiyahan na nagbabanta upang mabawasan ang buong mga plano sa katapusan ng linggo ..." Ang buong post sa blog ay matatagpuan dito [TTPP].