Thunk ท้องถิ่นไม่ได้เล่นเกม Roguelike ในระหว่างการพัฒนาของ Balatro ... ยกเว้น Slay the Spire
นักพัฒนา Balatro Local Thunk เพิ่งแบ่งปันประวัติการพัฒนาที่น่าสนใจในบล็อกส่วนตัวของพวกเขาเผยให้เห็นวิธีการที่น่าประหลาดใจในการออกแบบเกม Roguelike แม้จะสร้างการสร้างดาดฟ้า Roguelike แต่ Thunk ก็ยอมรับว่าหลีกเลี่ยงเกม Roguelike ส่วนใหญ่ในระหว่างการพัฒนาของ Balatro-ยกเว้นหนึ่งเกม
บล็อกของพวกเขามีรายละเอียดการตัดสินใจอย่างมีสติเริ่มต้นในเดือนธันวาคม 2564 เพื่อ จำกัด การเล่นเกม Roguelike Thunk อธิบายว่าสิ่งนี้ไม่ได้เกี่ยวกับการสร้างเกมที่ดีกว่า แต่เป็นการจัดลำดับความสำคัญของความสนุกโดยธรรมชาติของกระบวนการพัฒนาเอง การทดลองและการคิดค้นล้อใหม่เป็นกุญแจสำคัญแม้ว่ามันจะหมายถึงการเสียสละผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่ขัดเงามากขึ้น เป้าหมายคือการโอบกอดการเดินทางที่สร้างสรรค์แทนที่จะทำซ้ำการออกแบบที่ประสบความสำเร็จที่มีอยู่
อย่างไรก็ตามข้อ จำกัด ที่กำหนดด้วยตนเองนี้ถูกทำลายเพียงหนึ่งปีและครึ่งต่อมาด้วยการค้นพบ การสังหารยอดแหลม Thunk อธิบายถึงประสบการณ์ว่าเป็นการเปิดเผยยอมรับ การสังหารการออกแบบที่เหนือกว่าของยอดแหลม และแสดงความช่วยเหลือในการหลีกเลี่ยงก่อนหน้านี้เพื่อป้องกันการคัดลอกโดยไม่ได้ตั้งใจ เกมดังกล่าวเริ่มเล่นเฉพาะการวิจัยการจัดการอินพุตคอนโทรลเลอร์สำหรับเกมไพ่ แต่การเล่นเกมที่น่าดึงดูดใจก็เข้ามาอย่างรวดเร็ว
หลังการชันสูตรยังมีเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่าสนใจ โฟลเดอร์การทำงานเริ่มต้นของโครงการได้รับการขนานนามว่า "Cardgame" และยังคงไม่เปลี่ยนแปลงตลอดการพัฒนาและชื่อการทำงานของเกมคือ "Joker Poker" เป็นระยะเวลาหนึ่ง รายละเอียดคุณสมบัติที่สลับซับซ้อนหลายอย่างรวมถึง: ระบบที่การอัพเกรดการ์ดเป็นวิธีการที่มีความก้าวหน้าเพียงอย่างเดียว (คล้ายกับ สัตว์เลี้ยงซูเปอร์ออโต้ ) สกุลเงินแยกต่างหากสำหรับ rerolls และกลไก "Golden Seal" ที่อนุญาตให้การ์ดเล่นซ้ำกลับไปที่มือของผู้เล่น
จำนวนสุดท้ายของ Jokers (150) ถูกเปิดเผยว่าเป็นผลมาจากการสื่อสารผิดพลาดกับ Publisher Playstack ซึ่งมีข้อเสนอเริ่มต้นของ 120 Jokers ถูกกล่าวถึงในภายหลังว่า 150 ซึ่งเป็นจำนวนที่ต้องการในที่สุด
ในที่สุดบล็อกเผยให้เห็นต้นกำเนิดของชื่อนักพัฒนา "Local Thunk" การอ้างอิงที่มีอารมณ์ขันเกิดจากการสนทนาเกี่ยวกับการประชุมการตั้งชื่อตัวแปรในภาษาการเขียนโปรแกรม R
รายละเอียดของการชันสูตรศพของ Thunk นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับการสร้างของ Balatro เป็นการอ่านที่น่าสนใจสำหรับทุกคนที่สนใจในการพัฒนาเกมหรือการเดินทางที่ไม่เหมือนใครเบื้องหลังการสร้างผู้สร้างดาดฟ้าที่ได้รับการจัดอันดับ 9/10 นี้อธิบายว่า "ผู้สร้างดาดฟ้าผู้สร้างสัดส่วนที่น่าพอใจอย่างไม่รู้จบ ... ความสนุกที่ขู่ว่าจะตกรางแผนทั้งวันหยุดสุดสัปดาห์ ... " โพสต์บล็อกเต็มสามารถพบได้ที่นี่ [TTPP]