MCU-vijanden lossen framerate-probleem op
Marvel Rivals lost 30 FPS-schadebug op die verschillende helden treft
Spelers van Marvel Rivals die minder schade ervaren bij lagere framerates (FPS) kunnen opgelucht ademhalen. De ontwikkelaars hebben een bug erkend die van invloed is op de schadeberekeningen, vooral voor helden als Dr. Strange en Wolverine, wanneer de game op 30 FPS draait. Dit probleem, dat gevolgen heeft voor een subgroep van helden, waaronder Magik, Star-Lord en Venom, wordt momenteel actief ontwikkeld.
De 30 FPS-bug, die onevenredig veel invloed heeft op de schade die wordt aangericht door bepaalde vaardigheden (zoals Wolverine's Feral Leap en Savage Claw), is meer merkbaar tegen stilstaande doelen. Hoewel de precieze oorzaak te maken heeft met het voorspellingsmechanisme aan de clientzijde van de game, wordt er gewerkt aan een oplossing.
Sinds de lancering in december 2025 heeft Marvel Rivals aanzienlijk succes gehad, met een spelersgoedkeuringsscore van 80% op Steam (meer dan 132.000 beoordelingen). Ondanks aanvankelijke zorgen over het heldenevenwicht, blijft de populariteit van het spel groot.
Hoewel er geen precieze datum beschikbaar is, zijn de ontwikkelaars optimistisch dat de aanstaande lancering van Seizoen 1 op 11 januari een oplossing of aanzienlijke verbetering zal bieden voor dit schadeprobleem van 30 FPS. Als de seizoen 1-patch het probleem niet volledig oplost, zijn er verdere updates gepland om eventuele resterende inconsistenties op te lossen. De toewijding van het team om deze bug op te lossen onderstreept hun toewijding aan het bieden van een eerlijke en plezierige game-ervaring voor alle spelers, ongeacht hun hardwaremogelijkheden.
Laatste artikelen