Problema de taxa de quadros de endereço de inimigos do MCU
Marvel Rivals aborda bug de dano de 30 FPS que afeta vários heróis
Os jogadores de Marvel Rivals que experimentam danos reduzidos em taxas de quadros (FPS) mais baixas podem respirar aliviados. Os desenvolvedores reconheceram um bug que afeta os cálculos de danos, especialmente para heróis como Dr. Strange e Wolverine, quando o jogo roda a 30 FPS. Este problema, que afeta um subconjunto de heróis, incluindo Magia, Senhor das Estrelas e Venom, está atualmente em desenvolvimento ativo.
O bug de 30 FPS, que afeta desproporcionalmente o dano causado por certas habilidades (como Feral Leap e Savage Claw de Wolverine), é mais perceptível contra alvos estacionários. Embora a causa precisa esteja ligada ao mecanismo de previsão do lado do cliente do jogo, uma correção está em andamento.
Desde seu lançamento em dezembro de 2025, Marvel Rivals obteve um sucesso considerável, ostentando um índice de aprovação de 80% dos jogadores no Steam (mais de 132.000 avaliações). Apesar das preocupações iniciais com o equilíbrio dos heróis, a popularidade do jogo continua forte.
Embora uma data precisa não esteja disponível, os desenvolvedores estão otimistas de que o próximo lançamento da 1ª temporada, em 11 de janeiro, incluirá uma solução ou melhoria significativa para esse problema de dano de 30 FPS. Se o patch da 1ª temporada não resolver completamente o problema, novas atualizações estão planejadas para resolver quaisquer inconsistências restantes. O compromisso da equipe em corrigir esse bug ressalta sua dedicação em fornecer uma experiência de jogo justa e agradável para todos os jogadores, independentemente de suas capacidades de hardware.