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Les ennemis du MCU résolvent le problème de framerate

Auteur : Nathan Mise à jour : Jan 19,2025

Les ennemis du MCU résolvent le problème de framerate

Marvel Rivals corrige un bug de dégâts de 30 FPS affectant plusieurs héros

Les joueurs de Marvel Rivals qui subissent des dégâts réduits à des fréquences d'images (FPS) inférieures peuvent pousser un soupir de soulagement. Les développeurs ont reconnu un bug impactant le calcul des dégâts, notamment pour des héros comme Dr. Strange et Wolverine, lorsque le jeu tourne à 30 FPS. Ce problème, affectant un sous-ensemble de héros, notamment Magik, Star-Lord et Venom, est actuellement en cours de développement actif.

Le bug des 30 FPS, qui affecte de manière disproportionnée les dégâts infligés par certaines capacités (comme Saut sauvage de Wolverine et Griffe sauvage), est plus visible contre les cibles stationnaires. Bien que la cause précise soit liée au mécanisme de prédiction côté client du jeu, un correctif est en cours.

Depuis son lancement en décembre 2025, Marvel Rivals a connu un succès considérable, avec un taux d'approbation des joueurs de 80 % sur Steam (plus de 132 000 avis). Malgré les inquiétudes initiales concernant l'équilibre des héros, la popularité du jeu reste forte.

Bien qu'une date précise ne soit pas disponible, les développeurs sont optimistes que le prochain lancement de la saison 1, le 11 janvier, inclura une solution ou une amélioration significative à ce problème de dégâts à 30 FPS. Si le correctif de la saison 1 ne résout pas complètement le problème, d'autres mises à jour sont prévues pour résoudre les incohérences restantes. L'engagement de l'équipe à corriger ce bug souligne son engagement à fournir une expérience de jeu juste et agréable à tous les joueurs, quelles que soient leurs capacités matérielles.

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