MCU の敵がフレームレートの問題に対処
マーベル ライバルズ、複数のヒーローに影響を与える 30 FPS ダメージのバグに対処
Marvel Rivals のプレイヤーは、低いフレーム レート (FPS) でのダメージ出力の低下を経験して、安堵のため息をつくことができます。 開発者は、ゲームが 30 FPS で実行される場合、特にドクター・ストレンジやウルヴァリンなどのヒーローのダメージ計算に影響を与えるバグを認めています。 この問題は、Magik、Star-Lord、Venom を含むヒーローのサブセットに影響し、現在鋭意開発中です。
特定の能力 (ウルヴァリンのフェラル リープやサベージ クローなど) によって与えられるダメージに不釣り合いな影響を与える 30 FPS のバグは、静止しているターゲットに対してより顕著です。正確な原因はゲームのクライアント側の予測メカニズムに関連していますが、修正が進行中です。
2025 年 12 月の発売以来、Marvel Rivals は大きな成功を収めており、Steam で 80% のプレイヤー支持率 (レビュー数 132,000 以上) を誇っています。 ヒーローのバランスに関する当初の懸念にもかかわらず、ゲームの人気は依然として根強い。
正確な日付は不明ですが、1 月 11 日のシーズン 1 の開始には、この 30 FPS のダメージ問題に対する解決策または大幅な改善が含まれると開発者は楽観的です。 シーズン 1 パッチで問題が完全に解決されない場合は、残っている不一致に対処するためにさらなるアップデートが計画されています。 このバグの修正に対するチームの取り組みは、ハードウェアの能力に関係なく、すべてのプレイヤーに公平で楽しいゲーム体験を提供するというチームの献身的な姿勢を強調しています。