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MCU-Feinde beheben Framerate-Problem

Autor : Nathan Aktualisieren : Jan 19,2025

MCU-Feinde beheben Framerate-Problem

Marvel Rivals behebt den 30-FPS-Schadensfehler, der mehrere Helden betrifft

Spieler von Marvel Rivals, die bei niedrigeren Bildraten (FPS) einen geringeren Schadensausstoß feststellen, können aufatmen. Die Entwickler haben einen Fehler erkannt, der sich auf die Schadensberechnung auswirkt, insbesondere bei Helden wie Dr. Strange und Wolverine, wenn das Spiel mit 30 FPS läuft. Dieses Problem, das eine Untergruppe von Helden betrifft, darunter Magik, Star-Lord und Venom, befindet sich derzeit in der aktiven Entwicklung.

Der 30-FPS-Fehler, der sich überproportional auf den von bestimmten Fähigkeiten verursachten Schaden auswirkt (wie Wolverines wilder Sprung und wilde Klaue), macht sich bei stationären Zielen stärker bemerkbar. Während die genaue Ursache mit dem clientseitigen Vorhersagemechanismus des Spiels zusammenhängt, ist eine Lösung im Gange.

Seit seiner Veröffentlichung im Dezember 2025 hat Marvel Rivals beachtliche Erfolge erzielt und kann sich einer Spielerzustimmungsrate von 80 % auf Steam rühmen (über 132.000 Bewertungen). Trotz anfänglicher Bedenken hinsichtlich der Heldenbalance erfreut sich das Spiel weiterhin großer Beliebtheit.

Obwohl kein genaues Datum verfügbar ist, sind die Entwickler optimistisch, dass der bevorstehende Start von Staffel 1 am 11. Januar eine Lösung oder erhebliche Verbesserung für dieses 30-FPS-Schadensproblem beinhalten wird. Sollte der Patch für Staffel 1 das Problem nicht vollständig beheben, sind weitere Updates geplant, um alle verbleibenden Inkonsistenzen zu beheben. Das Engagement des Teams, diesen Fehler zu beheben, unterstreicht sein Engagement, allen Spielern ein faires und angenehmes Spielerlebnis zu bieten, unabhängig von ihren Hardwarefähigkeiten.