Los enemigos de MCU abordan el problema de la velocidad de fotogramas
Marvel Rivals soluciona un error de daño de 30 FPS que afecta a varios héroes
Los jugadores de Marvel Rivals que experimenten una producción de daño reducida a velocidades de fotogramas (FPS) más bajas pueden respirar aliviados. Los desarrolladores han reconocido un error que afecta los cálculos de daño, particularmente para héroes como Dr. Strange y Wolverine, cuando el juego se ejecuta a 30 FPS. Este problema, que afecta a un subconjunto de héroes, incluidos Magik, Star-Lord y Venom, se encuentra actualmente en desarrollo activo.
El error de 30 FPS, que afecta desproporcionadamente al daño infligido por ciertas habilidades (como Feral Leap y Savage Claw de Wolverine), es más notable contra objetivos estacionarios. Si bien la causa precisa está ligada al mecanismo de predicción del lado del cliente del juego, se está solucionando el problema.
Desde su lanzamiento en diciembre de 2025, Marvel Rivals ha disfrutado de un éxito considerable, con un índice de aprobación de los jugadores del 80 % en Steam (más de 132 000 reseñas). A pesar de las preocupaciones iniciales sobre el equilibrio de los héroes, la popularidad del juego sigue siendo fuerte.
Si bien no hay una fecha precisa disponible, los desarrolladores son optimistas de que el próximo lanzamiento de la temporada 1 el 11 de enero incluirá una solución o una mejora significativa a este problema de daño de 30 FPS. Si el parche de la temporada 1 no resuelve completamente el problema, se planean más actualizaciones para abordar cualquier inconsistencia restante. El compromiso del equipo para corregir este error subraya su dedicación a brindar una experiencia de juego justa y agradable para todos los jugadores, independientemente de sus capacidades de hardware.
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