MCU Foes giải quyết vấn đề về tốc độ khung hình
Các đối thủ của Marvel giải quyết lỗi sát thương 30 FPS ảnh hưởng đến một số anh hùng
Người chơi Marvel Rivals bị giảm lượng sát thương gây ra ở tốc độ khung hình (FPS) thấp hơn có thể thở phào nhẹ nhõm. Các nhà phát triển đã thừa nhận một lỗi ảnh hưởng đến việc tính toán thiệt hại, đặc biệt đối với những anh hùng như Dr. Strange và Wolverine, khi trò chơi chạy ở tốc độ 30 FPS. Sự cố này ảnh hưởng đến một nhóm nhỏ các anh hùng bao gồm Magik, Star-Lord và Venom, hiện đang được tích cực phát triển.
Lỗi 30 FPS, ảnh hưởng không tương xứng đến sát thương gây ra bởi một số khả năng nhất định (như Bước nhảy vọt hoang dã của Wolverine và Vuốt man rợ), dễ nhận thấy hơn đối với các mục tiêu cố định. Mặc dù nguyên nhân chính xác liên quan đến cơ chế dự đoán phía máy khách của trò chơi nhưng việc khắc phục đang được tiến hành.
Kể từ khi ra mắt vào tháng 12 năm 2025, Marvel Rivals đã đạt được thành công đáng kể, đạt tỷ lệ tán thành 80% của người chơi trên Steam (hơn 132.000 lượt đánh giá). Bất chấp những lo ngại ban đầu về sự cân bằng anh hùng, mức độ phổ biến của trò chơi vẫn rất mạnh mẽ.
Mặc dù chưa có ngày chính xác nhưng các nhà phát triển lạc quan rằng đợt ra mắt Phần 1 sắp tới vào ngày 11 tháng 1 sẽ bao gồm giải pháp hoặc cải tiến đáng kể cho vấn đề sát thương 30 FPS này. Nếu bản vá Phần 1 không giải quyết được hoàn toàn vấn đề, các bản cập nhật tiếp theo sẽ được lên kế hoạch để giải quyết mọi mâu thuẫn còn sót lại. Cam kết của nhóm trong việc sửa lỗi này nhấn mạnh sự cống hiến của họ trong việc mang lại trải nghiệm chơi trò chơi công bằng và thú vị cho tất cả người chơi, bất kể khả năng phần cứng của họ như thế nào.
Bài viết mới nhất