Dom Aktualności Przeciwnicy MCU rozwiązują problem z liczbą klatek na sekundę

Przeciwnicy MCU rozwiązują problem z liczbą klatek na sekundę

Autor : Nathan Aktualizacja : Jan 19,2025

Przeciwnicy MCU rozwiązują problem z liczbą klatek na sekundę

Marvel Rivals rozwiązuje błąd powodujący obrażenia przy 30 klatkach na sekundę, wpływający na kilku bohaterów

Gracze Marvel Rivals doświadczający zmniejszonych obrażeń przy niższych liczbach klatek na sekundę (FPS) mogą odetchnąć z ulgą. Twórcy zauważyli błąd wpływający na obliczenia obrażeń, szczególnie w przypadku bohaterów takich jak Doktor Strange i Wolverine, gdy gra działa w 30 FPS. Ten problem, dotyczący podzbioru bohaterów, w tym Magika, Star-Lorda i Venoma, jest obecnie aktywnie rozwijany.

Błąd 30 FPS, który nieproporcjonalnie wpływa na obrażenia zadawane przez niektóre umiejętności (takie jak Dziki Skok i Dziki Szpon Wolverine'a), jest bardziej zauważalny w przypadku nieruchomych celów. Chociaż dokładna przyczyna jest powiązana z mechanizmem przewidywania po stronie klienta gry, trwają prace nad rozwiązaniem.

Od premiery w grudniu 2025 r. gra Marvel Rivals odniosła znaczny sukces, mogąc pochwalić się 80% oceną akceptacji graczy na platformie Steam (ponad 132 000 recenzji). Pomimo początkowych obaw dotyczących równowagi bohaterów, popularność gry pozostaje duża.

Chociaż dokładna data nie jest znana, programiści są optymistami, że nadchodząca premiera sezonu 1, która odbędzie się 11 stycznia, będzie zawierać rozwiązanie lub znaczną poprawę problemu obrażeń wynoszących 30 klatek na sekundę. Jeśli łatka Sezonu 1 nie rozwiąże całkowicie problemu, planowane są dalsze aktualizacje, które usuną wszelkie pozostałe niespójności. Zaangażowanie zespołu w naprawienie tego błędu podkreśla jego zaangażowanie w zapewnienie uczciwych i przyjemnych wrażeń z gry wszystkim graczom, niezależnie od ich możliwości sprzętowych.