I nemici dell'MCU risolvono il problema del framerate
Marvel Rivals risolve il bug relativo ai danni di 30 FPS che colpiva diversi eroi
I giocatori di Marvel Rivals che riscontrano danni ridotti a frame rate (FPS) inferiori possono tirare un sospiro di sollievo. Gli sviluppatori hanno riconosciuto un bug che influisce sul calcolo dei danni, in particolare per eroi come Dr. Strange e Wolverine, quando il gioco gira a 30 FPS. Questo problema, che interessa un sottoinsieme di eroi tra cui Magik, Star-Lord e Venom, è attualmente in fase di sviluppo attivo.
Il bug dei 30 FPS, che influisce in modo sproporzionato sui danni inflitti da alcune abilità (come Salto Ferale e Artiglio Selvaggio di Wolverine), è più evidente contro bersagli stazionari. Anche se la causa precisa è legata al meccanismo di previsione lato client del gioco, è in corso una soluzione.
Dal suo lancio nel dicembre 2025, Marvel Rivals ha riscosso un notevole successo, vantando un indice di approvazione dei giocatori dell'80% su Steam (oltre 132.000 recensioni). Nonostante le preoccupazioni iniziali sul bilanciamento degli eroi, la popolarità del gioco rimane forte.
Anche se una data precisa non è disponibile, gli sviluppatori sono ottimisti sul fatto che il prossimo lancio della Stagione 1, previsto per l'11 gennaio, includerà una soluzione o un miglioramento significativo a questo problema di danni a 30 FPS. Se la patch della Stagione 1 non risolve completamente il problema, sono previsti ulteriori aggiornamenti per risolvere eventuali incoerenze rimanenti. L'impegno del team nel risolvere questo bug sottolinea il loro impegno nel fornire un'esperienza di gioco giusta e divertente per tutti i giocatori, indipendentemente dalle loro capacità hardware.
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