Nhiều nhà phát triển trò chơi nghĩ rằng thuật ngữ của AAA là ngớ ngẩn và ngành công nghiệp không hiệu quả
Theo nhiều nhà phát triển, nhãn "AAA" trong quá trình phát triển trò chơi đang mất đi sự liên quan. Ban đầu có nghĩa là ngân sách lớn, chất lượng cao và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó gắn liền với sự cạnh tranh vì lợi nhuận thường hy sinh sự đổi mới và chất lượng.
Người đồng sáng lập Revolution Studios, Charles Cecil, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", tàn tích của thời kỳ mà việc tăng cường đầu tư của nhà xuất bản đã tác động tiêu cực đến ngành. Anh ấy chỉ ra tựa game "AAAA" của Ubisoft, Skull and Bones, như một ví dụ điển hình về chu kỳ phát triển kéo dài hàng thập kỷ kết thúc trong thất bại, làm nổi bật sự trống rỗng của nhãn hiệu.
Sự chỉ trích mở rộng đến các nhà xuất bản lớn như EA, bị người chơi và nhà phát triển cáo buộc ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn là thu hút khán giả. Ngược lại, các studio độc lập thường sản xuất những trò chơi gây được tiếng vang sâu sắc hơn nhiều tựa game "AAA". Baldur's Gate 3 và Stardew Valley minh họa cho sức mạnh của sự sáng tạo và chất lượng so với ngân sách tuyệt đối.
Niềm tin phổ biến là tối đa hóa lợi nhuận sẽ kìm hãm sự sáng tạo. Tâm lý e ngại rủi ro của các nhà phát triển dẫn đến sự trì trệ trong đổi mới trong sản xuất trò chơi quy mô lớn. Cần có sự thay đổi cơ bản trong cách tiếp cận ngành để thu hút lại sự quan tâm của người chơi và truyền cảm hứng cho các thế hệ người sáng tạo trò chơi trong tương lai.
Bài viết mới nhất