कई गेम डेवलपर्स सोचते हैं कि "एएए" शब्द मूर्खतापूर्ण है और उद्योग अक्षम है
कई डेवलपर्स के अनुसार, गेम डेवलपमेंट में "एएए" लेबल अपनी प्रासंगिकता खो रहा है। शुरुआत में बड़े बजट, उच्च गुणवत्ता और कम विफलता दर का प्रतीक, अब यह लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा से जुड़ा हुआ है जो अक्सर नवाचार और गुणवत्ता का त्याग करता है।
रेवोल्यूशन स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल, इस शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहते हैं, यह उस समय का अवशेष है जब प्रकाशक के बढ़ते निवेश ने उद्योग पर नकारात्मक प्रभाव डाला था। वह यूबीसॉफ्ट के "एएएए" शीर्षक, स्कल एंड बोन्स की ओर इशारा करते हैं, जो एक दशक लंबे विकास चक्र के विफलता में समाप्त होने का एक प्रमुख उदाहरण है, जो लेबल की शून्यता को उजागर करता है।
आलोचना ईए जैसे प्रमुख प्रकाशकों तक फैली हुई है, जिन पर खिलाड़ियों और डेवलपर्स द्वारा दर्शकों की भागीदारी के बजाय बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने का आरोप लगाया गया है। इसके विपरीत, इंडी स्टूडियो अक्सर ऐसे गेम बनाते हैं जो कई "एएए" शीर्षकों की तुलना में अधिक गहराई से गूंजते हैं। बाल्डर्स गेट 3 और Stardew Valley केवल बजट से अधिक रचनात्मकता और गुणवत्ता की शक्ति का उदाहरण देते हैं।
प्रचलित धारणा यह है कि लाभ अधिकतमकरण रचनात्मकता को दबा देता है। डेवलपर्स के बीच जोखिम के प्रति घृणा के कारण बड़े पैमाने पर गेम उत्पादन में नवाचार में ठहराव आ जाता है। खिलाड़ियों की रुचि को पुनः प्राप्त करने और खेल निर्माताओं की भावी पीढ़ियों को प्रेरित करने के लिए उद्योग दृष्टिकोण में एक मौलिक बदलाव की आवश्यकता है।
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