Ev Haberler Birçok oyun geliştiricisi “AAA” teriminin aptalca olduğunu ve endüstrinin verimsiz olduğunu düşünüyor

Birçok oyun geliştiricisi “AAA” teriminin aptalca olduğunu ve endüstrinin verimsiz olduğunu düşünüyor

Yazar : Owen Güncelleme : Jan 27,2025

Birçok oyun geliştiricisi “AAA” teriminin aptalca olduğunu ve endüstrinin verimsiz olduğunu düşünüyor

Birçok geliştiriciye göre,

oyun geliştirmedeki "AAA" etiketi alaka düzeyini kaybediyor. Başlangıçta büyük bütçeleri, yüksek kalite ve düşük başarısızlık oranlarını belirten şimdi inovasyon ve kaliteyi feda eden kâr odaklı rekabetle ilişkilidir.

Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, artan yayıncı yatırımının sektörü olumsuz etkilediği bir zaman kalıntısı olan "aptal ve anlamsız" terimini çağırıyor. Ubisoft'un "AAAA" başlığını, Kafatası ve Bones 'a, etiketin boşluğunu vurgulayan on yıl süren bir gelişim döngüsünün en iyi örneği olarak gösteriyor.

eleştiri, oyuncular ve geliştiriciler tarafından kitle üretimine öncelik vermekle suçlanan EA gibi büyük yayıncılara uzanıyor. Tersine, indie stüdyoları sık sık birçok "AAA" başlığından daha derin yankılanan oyunlar üretir. Baldur'un Kapısı 3 ve Stardew Valley yaratıcılık ve kalitenin saf bütçe üzerinden gücünü örneklendirir.

hakim inanç, kâr maksimizasyonunun yaratıcılığı engellediğidir. Geliştiriciler arasındaki riskten kaçınma, büyük ölçekli oyun yapımında inovasyonun durgunluğuna yol açar. Oyuncu ilgisini yeniden ele geçirmek ve gelecek nesil oyun yaratıcılarına ilham vermek için endüstri yaklaşımında temel bir değişime ihtiyaç vardır.