Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo "AAA" é bobo e a indústria é ineficiente
O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está perdendo sua relevância, de acordo com muitos desenvolvedores. Inicialmente, significando orçamentos maciços, alta qualidade e baixas taxas de falha, agora está associado à concorrência orientada por lucros que geralmente sacrifica a inovação e a qualidade.
O co-fundador da Revolution Studios, Charles Cecil, chama o termo "bobo e sem sentido", uma relíquia de uma época em que o aumento do investimento em editores impactou negativamente o setor. Ele aponta para o título "AAAA" da Ubisoft, Skull e Bones , como um excelente exemplo de um ciclo de desenvolvimento de uma década terminando em falha, destacando o vazio da etiqueta.
As críticas se estendem aos principais editores como a EA, acusados por jogadores e desenvolvedores de priorizar a produção em massa sobre o envolvimento do público. Por outro lado, os estúdios indie frequentemente produzem jogos que ressoam mais profundamente do que muitos títulos "AAA". Baldur's Gate 3 e Stardew Valley exemplificar o poder da criatividade e da qualidade sobre o orçamento puro.
A crença predominante é que a maximização do lucro sufoca a criatividade. A aversão ao risco entre os desenvolvedores leva a uma estagnação de inovação na produção de jogos em larga escala. É necessária uma mudança fundamental na abordagem da indústria para recuperar o interesse do jogador e inspirar gerações futuras de criadores de jogos.
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