訊息 許多遊戲開發人員認為“ AAA”一詞很愚蠢,行業效率低下

許多遊戲開發人員認為“ AAA”一詞很愚蠢,行業效率低下

作者 : Owen 更新 : Jan 27,2025

許多遊戲開發人員認為“ AAA”一詞很愚蠢,行業效率低下

在遊戲開發中的“ AAA”標籤正在失去其相關性,據許多開發人員稱。 最初表示大量預算,高質量和低故障率,現在與利潤驅動的競爭相關聯,經常犧牲創新和質量。

skull and Bones

,是十年長的開發週期結束的典型示例,突出了標籤的空虛。 批評擴展到像EA這樣的主要出版商,由玩家和開發商指控優先考慮批量生產而不是觀眾參與。 相反,獨立工作室經常製作的遊戲比許多“ AAA”標題更深刻地引起共鳴。 Baldur的GATE 3

揭示了創造力和質量在純粹的預算上的力量。

普遍的信念是利潤最大化扼殺了創造力。 開發人員之間的風險規避會導致大型遊戲製作中創新的停滯。 需要對行業方法進行基本轉變,以重新奪回玩家的興趣並激發遊戲創建者的未來子孫後代。