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许多游戏开发人员认为“ AAA”一词很愚蠢,行业效率低下

作者 : Owen 更新日期 : Jan 27,2025

许多游戏开发人员认为“ AAA”一词很愚蠢,行业效率低下

在游戏开发中的“ AAA”标签正在失去其相关性,据许多开发人员称。 最初表示大量预算,高质量和低故障率,现在与利润驱动的竞争相关联,经常牺牲创新和质量。

skull and Bones

,是十年长的开发周期结束的典型示例,突出了标签的空虚。 批评扩展到像EA这样的主要出版商,由玩家和开发商指控优先考虑批量生产而不是观众参与。 相反,独立工作室经常制作的游戏比许多“ AAA”标题更深刻地引起共鸣。 Baldur的GATE 3

揭示了创造力和质量在纯粹的预算上的力量。

普遍的信念是利润最大化扼杀了创造力。 开发人员之间的风险规避会导致大型游戏制作中创新的停滞。 需要对行业方法进行基本转变,以重新夺回玩家的兴趣并激发游戏创建者的未来子孙后代。