Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es tonto y la industria es ineficiente
La etiqueta "AAA" en el desarrollo del juego está perdiendo su relevancia, según muchos desarrolladores. Inicialmente, lo que significa presupuestos masivos, alta calidad y bajas tasas de fracaso, ahora está asociado con la competencia impulsada por las ganancias que a menudo sacrifica la innovación y la calidad.
El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, llama al término "tonto y sin sentido", una reliquia de una época en la que una mayor inversión de editores impactó negativamente en la industria. Señala el título "AAAA" de Ubisoft, Skull and Bones , como un excelente ejemplo de un ciclo de desarrollo de una década que termina en la falla, destacando el vacío de la etiqueta.
La crítica se extiende a los principales editores como EA, acusados por jugadores y desarrolladores de priorizar la producción en masa sobre el compromiso de la audiencia. Por el contrario, los estudios independientes frecuentemente producen juegos que resuenan más profundamente que muchos títulos de "AAA". Baldur's Gate 3 y Stardew Valley ejemplifique el poder de la creatividad y la calidad sobre el presupuesto puro.
La creencia predominante es que la maximización de ganancias sofoca la creatividad. La aversión al riesgo entre los desarrolladores conduce a un estancamiento de la innovación en la producción de juegos a gran escala. Se necesita un cambio fundamental en el enfoque de la industria para recuperar el interés de los jugadores e inspirar a las generaciones futuras de creadores de juegos.
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