Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.
лейбл «AAA» в разработке игр теряет свою актуальность, по словам многих разработчиков. Первоначально обозначая массовые бюджеты, высокое качество и низкие показатели неудач, теперь он связан с конкуренцией, основанной на прибыли, которая часто жертвует инновациями и качеством.
]соучредитель Revolution Studios, Чарльз Сесил, называет термин «глупым и бессмысленным», реликвием времени, когда увеличение инвестиций издателей негативно повлияло на отрасль. Он указывает на заголовок Ubisoft "AAAA", Skull and Bones , в качестве яркого примера десятилетнего цикла развития, заканчивающегося неудачей, подчеркивая пустоту ярлыка.
]критика распространяется на крупных издателей, таких как EA, обвиняемые игроками и разработчиками в определении приоритетов массового производства над вовлечением аудитории. И наоборот, Indie Studios часто производит игры, которые резонируют более глубоко, чем многие названия «AAA». Baldur's Gate 3 и Stardew Valley примером силы творчества и качества по сравнению с чистым бюджетом.
]преобладающее убеждение заключается в том, что максимизация прибыли уклоняется от творчества. Отвращение риска среди разработчиков приводит к стагнации инноваций в крупномасштабном игровом производстве. Фундаментальный сдвиг в отраслевом подходе необходим для повторного заведения игрока и вдохновения будущих поколений создателей игр.
]Последние статьи