많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리 석고 업계는 비효율적이라고 생각합니다.
많은 개발자들에 따르면 게임 개발의 "AAA"레이블은 관련성을 잃고있다. 처음에는 대규모 예산, 고품질 및 낮은 실패율을 의미하며, 이제는 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 관련이 있습니다.
Revolution Studios의 공동 창립자 인 Charles Cecil은 출판사 투자 증가가 업계에 부정적인 영향을 미쳤을 때의 유물 인 "어리 석고 의미없는"이라는 용어를 부릅니다. 그는 Ubisoft의 "AAAA"제목 인 Skull and Bones 를 지적합니다.
비판은 EA와 같은 주요 출판사로 확대되며, 플레이어와 개발자가 청중 참여보다 대량 제작 우선 순위를 정한 것으로 비난합니다. 반대로, 인디 스튜디오는 종종 많은 "AAA"타이틀보다 더 깊이 공명하는 게임을 제작합니다.Baldur 's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley 예산보다 창의성과 품질의 힘을 예시합니다.
일반적인 믿음은 이익 극대화가 창의성을 강화한다는 것입니다. 개발자들 사이의 위험 회피는 대규모 게임 제작에서 혁신의 정체로 이어집니다. 업계 접근 방식의 근본적인 변화는 플레이어의 관심을 되찾고 미래 세대의 게임 제작자에게 영감을주기 위해 필요합니다.