ニュース 多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語はばかげており、業界は非効率的だと考えています

多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語はばかげており、業界は非効率的だと考えています

著者 : Owen アップデート : Jan 27,2025

多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語はばかげており、業界は非効率的だと考えています

ゲーム開発における「AAA」ラベルは、多くの開発者によると、その関連性を失っています。 当初、大規模な予算、高品質、低故障率を意味していましたが、現在では革新と品質を犠牲にする利益主導の競争に関連しています。

Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、「愚かで意味のない」という用語を、出版社投資の増加が業界に悪影響を及ぼした時代の遺物と呼んでいます。 彼は、Ubisoftの「AAAA」タイトル Skull and Bones を指摘しています。

批判は、EAのような主要な出版社にまで及び、プレイヤーや開発者が観客の関与よりも大量生産を優先していると非難しています。 逆に、Indie Studiosは、多くの「AAA」タイトルよりも深く共鳴するゲームを頻繁に制作します。

Baldur's Gate 3 および Stardew Valleyは、純粋な予算よりも創造性と品質の力を例示しています。

一般的な信念は、利益の最大化は創造性を抑えるということです。 開発者間のリスク回避は、大規模なゲーム生産におけるイノベーションの停滞につながります。 プレーヤーの関心を取り戻し、ゲームクリエイターの将来の世代を刺激するためには、業界アプローチの根本的な変化が必要です。