Bahay Balita Maraming mga developer ng laro ang nag-iisip na ang terminong "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi mahusay

Maraming mga developer ng laro ang nag-iisip na ang terminong "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi mahusay

May-akda : Owen Update : Jan 27,2025

Maraming mga developer ng laro ang nag-iisip na ang terminong "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi mahusay

Ang label na "AAA" sa pag -unlad ng laro ay nawawala ang kaugnayan nito, ayon sa maraming mga developer. Sa una ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang mga rate ng pagkabigo, nauugnay ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng kita na madalas na nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.

Revolution Studios Co-Founder, Charles Cecil, ay tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan," isang relic ng isang oras kung kailan nadagdagan ang pamumuhunan ng publisher na negatibong nakakaapekto sa industriya. Tumuturo siya sa pamagat na "AAAA" ng Ubisoft, bungo at buto , bilang isang pangunahing halimbawa ng isang dekada na haba ng pag-unlad na nagtatapos sa kabiguan, na itinampok ang kawalang-saysay ng label.

Ang pagpuna ay umaabot sa mga pangunahing publisher tulad ng EA, na inakusahan ng mga manlalaro at mga developer ng pag -prioritize ng mass production sa pakikipag -ugnayan sa madla. Sa kabaligtaran, ang mga indie studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na mas malalim kaysa sa maraming mga pamagat na "AAA". Baldur's Gate 3 at Stardew Valley Exemplify ang lakas ng pagkamalikhain at kalidad sa manipis na badyet.

Ang umiiral na paniniwala ay ang pag -maximize ng kita ay nagpapatibay sa pagkamalikhain. Ang panganib na pag-iwas sa mga developer ay humahantong sa isang pagwawalang-kilos ng pagbabago sa malakihang paggawa ng laro. Ang isang pangunahing paglilipat sa diskarte sa industriya ay kinakailangan upang makuha ang interes ng manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa mga susunod na henerasyon ng mga tagalikha ng laro.