Molti sviluppatori di giochi pensano che il termine "AAA" sia sciocco e l'industria è inefficiente
L'etichetta "AAA" nello sviluppo del gioco sta perdendo la sua rilevanza, secondo molti sviluppatori. Inizialmente significano budget massicci, alta qualità e bassi tassi di fallimento, ora è associato alla concorrenza guidata dal profitto che spesso sacrifica l'innovazione e la qualità.
il co-fondatore di Revolution Studios, Charles Cecil, definisce il termine "sciocco e insignificante", una reliquia di un tempo in cui un aumento degli investimenti dell'editore ha influito negativamente sul settore. Indica il titolo "AAAA" di Ubisoft, Skull and Bones , come un primo esempio di un ciclo di sviluppo lungo un decennio che termina in fallimento, evidenziando il vuoto dell'etichetta.
le critiche si estende ai principali editori come EA, accusati da giocatori e sviluppatori di dare la priorità alla produzione di massa sul coinvolgimento del pubblico. Al contrario, gli studi indie producono spesso giochi che risuonano più profondamente di molti titoli "AAA". Baldur's Gate 3 e Stardew Valley esemplifica il potere della creatività e della qualità rispetto al budget puro.
La convinzione prevalente è che la massimizzazione del profitto determina la creatività. L'avversione al rischio tra gli sviluppatori porta a una stagnazione dell'innovazione nella produzione di giochi su larga scala. È necessario uno spostamento fondamentale nell'approccio del settore per riconquistare l'interesse dei giocatori e ispirare le generazioni future di creatori di giochi.
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