Rumah Berita Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

Pengarang : Owen Kemas kini : Jan 27,2025

Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

Label "AAA" dalam pembangunan permainan kehilangan kaitannya, menurut banyak pemaju. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, berkualiti tinggi, dan kadar kegagalan yang rendah, kini dikaitkan dengan persaingan yang didorong oleh keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.

Pengasas bersama Revolution Studios, Charles Cecil, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna," peninggalan masa apabila peningkatan pelaburan penerbit memberi kesan negatif terhadap industri. Dia menunjuk kepada tajuk "AAAA" Ubisoft, Skull and Bones , sebagai contoh utama kitaran pembangunan selama sedekad yang berakhir dengan kegagalan, menonjolkan kekosongan label.

Kritikan meluas kepada penerbit utama seperti EA, dituduh oleh pemain dan pemaju mengutamakan pengeluaran besar -besaran ke atas penglibatan penonton. Sebaliknya, studio indie kerap menghasilkan permainan yang lebih mendalam daripada banyak tajuk "AAA". GATE BALDUR 3 dan Stardew Valley mencontohi kuasa kreativiti dan kualiti lebih daripada anggaran.

Kepercayaan yang lazimnya ialah pemaksimaan keuntungan menghalang kreativiti. Kebencian risiko di kalangan pemaju membawa kepada stagnasi inovasi dalam pengeluaran permainan berskala besar. Peralihan asas dalam pendekatan industri diperlukan untuk menawan semula minat pemain dan memberi inspirasi kepada pencipta permainan generasi akan datang.