ဂိမ်းတီထွင်သူများစွာသည် "AAA" ဟူသောဝေါဟာရကိုမိုက်မဲသည်ဟုယူဆပြီးစက်မှုလုပ်ငန်းသည်မတတ်နိုင်သော
ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် "AAA" တံဆိပ်သည်၎င်း၏ဆက်စပ်မှုကိုဆက်လက်ကျဆင်းနေသည်။ အစပိုင်းတွင်အကြီးအကျယ်ဘတ်ဂျက်များ, အရည်အသွေးမြင့်ခြင်းနှင့်ကျရှုံးမှုနည်းပါးခြင်းများကိုဆိုလိုသည်။ ယခုတွင်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်အရည်အသွေးကိုမကြာခဏစွန့်လွှတ်သောအမြတ်အစွန်းဖြင့်ယှဉ်ပြိုင်နေသောပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့်ဆက်စပ်နေသည်။
တော်လှန်ရေးစတူဒီယိုများကိုချားလ်စ် CECIL COUTER, "မိုက်မဲခြင်းနှင့်အနတ်တ" ဟူသောအသုံးအနှုန်းကို "မိုက်မဲ။ အနတ်တ" ဟူသောအသုံးအနှုန်းကို "မိုက်မဲစွာနှင့်အနတ်တ" ဟူသောဝေါဟာရကိုရည်ညွှန်းသည်။ သူသည် Ubisoft ၏ "AAAA" ခေါင်းစဉ်, ဝေဖန်မှုများကို ဝေဖန်မှုများသည်ဝေဒနာရှင်များအားဝေငှသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် Indie Studios သည် "AAA" ခေါင်းစဉ်များထက်ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာနက်ရှိုင်းစွာနက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းဆန္ဒပြမှုများကိုမကြာခဏပြုလုပ်လေ့ရှိသည်။
Baldur's ဂိတ် 3) သည်အမြတ်အစွန်းတိုးမြှင့်မှုသည်တီထွင်ဖန်တီးမှုကိုအားနည်းစေသည်။ developer များအကြားစွန့်စားမှုအန္တရာယ်မူဝါဒသည်ကြီးမားသောဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုတွင်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုရပ်တန့်စေနိုင်သည်။ Player Indepartmature ကိုပြန်လည်ရယူရန်အတွက်စက်မှုလုပ်ငန်းချဉ်းကပ်မှုဆိုင်ရာအခြေခံပြောင်းလဲမှုတစ်ခုလိုအပ်ပြီးအနာဂတ်မျိုးဆက်များကို Game Creators ၏နောင်တရရန်လိုအပ်သည်။