Thuis Nieuws Veel game -ontwikkelaars vinden de term "AAA" dom en de industrie is inefficiënt

Veel game -ontwikkelaars vinden de term "AAA" dom en de industrie is inefficiënt

Auteur : Owen Update : Jan 27,2025

Veel game -ontwikkelaars vinden de term "AAA" dom en de industrie is inefficiënt

Het "AAA"-label in de ontwikkeling van games verliest volgens veel ontwikkelaars zijn relevantie. Aanvankelijk betekende het enorme budgetten, hoge kwaliteit en lage uitvalpercentages, maar nu wordt het geassocieerd met winstgedreven concurrentie die vaak innovatie en kwaliteit opoffert.

De mede-oprichter van Revolution Studios, Charles Cecil, noemt de term 'dwaas en zinloos', een overblijfsel uit een tijd waarin toegenomen investeringen van uitgevers een negatieve impact hadden op de industrie. Hij wijst op de "AAAA"-titel van Ubisoft, Skull and Bones, als een goed voorbeeld van een tien jaar durende ontwikkelingscyclus die op een mislukking uitloopt, wat de leegte van het label benadrukt.

De kritiek strekt zich uit tot grote uitgevers als EA, die door spelers en ontwikkelaars ervan worden beschuldigd prioriteit te geven aan massaproductie boven publieksbetrokkenheid. Omgekeerd produceren indiestudio's vaak games die dieper resoneren dan veel 'AAA'-titels. Baldur's Gate 3 en Stardew Valley illustreren de kracht van creativiteit en kwaliteit met een beperkt budget.

De heersende overtuiging is dat winstmaximalisatie de creativiteit verstikt. Risicoaversie onder ontwikkelaars leidt tot stagnatie van innovatie in de grootschalige gameproductie. Er is een fundamentele verandering in de benadering van de industrie nodig om de interesse van spelers te herwinnen en toekomstige generaties gamemakers te inspireren.