অনেক গেম ডেভেলপার মনে করেন "AAA" শব্দটি নির্বোধ এবং শিল্পটি অদক্ষ
অনেক ডেভেলপারদের মতে গেম ডেভেলপমেন্টে "AAA" লেবেল তার প্রাসঙ্গিকতা হারাচ্ছে। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চ গুণমান এবং কম ব্যর্থতার হার বোঝায়, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমানকে বলিদান করে।
রেভোলিউশন স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা, চার্লস সিসিল, শব্দটিকে "মূর্খ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন প্রকাশকের বিনিয়োগ বৃদ্ধি শিল্পকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করেছিল। তিনি Ubisoft এর "AAAA" শিরোনাম, Skull and Bones, একটি দশক-দীর্ঘ উন্নয়ন চক্র ব্যর্থতায় শেষ হওয়ার একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে, লেবেলের শূন্যতাকে তুলে ধরেন।
সমালোচনা EA-এর মতো প্রধান প্রকাশকদের কাছে প্রসারিত, খেলোয়াড়দের এবং ডেভেলপারদের দ্বারা দর্শকদের ব্যস্ততার চেয়ে ব্যাপক উৎপাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার অভিযোগ। বিপরীতভাবে, ইন্ডি স্টুডিওগুলি প্রায়শই এমন গেম তৈরি করে যা অনেক "AAA" শিরোনামের চেয়ে গভীরভাবে অনুরণিত হয়। [' প্রচলিত বিশ্বাস হল যে মুনাফা সর্বাধিকীকরণ সৃজনশীলতাকে দমিয়ে দেয়। বিকাশকারীদের মধ্যে ঝুঁকি বিমুখতা বড় আকারের গেম উত্পাদনে উদ্ভাবনের স্থবিরতার দিকে নিয়ে যায়। খেলোয়াড়দের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং গেম নির্মাতাদের ভবিষ্যত প্রজন্মকে অনুপ্রাণিত করতে শিল্প পদ্ধতির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন।
সর্বশেষ নিবন্ধ