Trang chủ Tin tức Dreamhaven Showcase kéo trở lại rèm trên cuộc phiêu lưu mới của cựu Blizzard Dẫn

Dreamhaven Showcase kéo trở lại rèm trên cuộc phiêu lưu mới của cựu Blizzard Dẫn

Tác giả : Andrew Cập nhật : Mar 31,2025

Năm năm trước, khi Mike và Amy Morhaime thành lập Dreamhaven, tôi đã có cơ hội nói chuyện với một số thành viên sáng lập về tầm nhìn của họ cho công ty. Họ đã chia sẻ tham vọng của họ để tạo ra một trụ cột xuất bản và hỗ trợ bền vững cho các studio trò chơi, bao gồm cả hai người họ đang thành lập vào thời điểm đó, Moonshot và Secret Door, cũng như các đối tác được lựa chọn cẩn thận khác.

Khi kết thúc cuộc phỏng vấn của chúng tôi, Mike Morhaime bày tỏ một mục tiêu táo bạo cho công ty mới:

"Chúng tôi muốn, nếu tôi có thể rất táo bạo khi nói, để trở thành một ngọn hải đăng cho ngành công nghiệp", ông nhận xét, tham khảo nghệ thuật logo ngọn hải đăng của công ty. "Có một cách tốt hơn để tiếp cận công việc kinh doanh của các trò chơi và hoạt động của một công ty trò chơi có thể tạo ra kết quả tuyệt vời, cả về sản phẩm và phần thưởng tài chính và môi trường làm việc, và có thể có thể giúp nâng cao toàn bộ ngành công nghiệp."

Trong khoảng thời gian Dreamhaven được thành lập, nhiều hãng phim đang nổi lên, dẫn đầu bởi các nhà phát triển AAA cũ nhằm xây dựng một cái gì đó bền vững hơn. Tuy nhiên, ngành công nghiệp đã phải đối mặt với những thách thức như đại dịch toàn cầu, bất ổn kinh tế, sa thải hàng loạt, đóng cửa studio và hủy dự án. Nhiều trong số các hãng phim có tầm nhìn này đã ngừng hoạt động trước khi phát hành bất cứ điều gì hoặc hoãn giấc mơ của họ.

Chơi

Không phải Dreamhaven. Hôm nay, Dreamhaven hợp tác với Giải thưởng trò chơi cho Showcase đầu tiên, giới thiệu bốn trò chơi. Hai người được phát triển nội bộ: Sunderfolk , một game nhập vai chiến thuật theo lượt với Couch Co-op sẽ phát hành vào ngày 23 tháng 4, và Wildgate , một game bắn súng góc nhìn thứ nhất mới được công bố về Space Heists (mà chúng tôi đã xem trước). Hai trò chơi khác, được phát triển bên ngoài nhưng được xuất bản và hỗ trợ bởi Dreamhaven, bao gồm Lynked : Banner of the Spark , một game nhập vai hành động từ nhà phát triển Fuzzybot có trụ sở tại LA, hiện đang truy cập sớm với bản khởi động 1.0 được lên kế hoạch cho tháng 9, được phát hành.

Đây là một lượng hoạt động đáng kể cho một công ty tương đối mới, nhưng những nỗ lực của Dreamhaven không dừng lại ở đó. Công ty cũng đang hỗ trợ mười hãng phim bên ngoài khác, nhiều nhà máy được thành lập và nhân viên bởi các nhà phát triển cũ của AAA, thông qua đầu tư, tư vấn, hỗ trợ gây quỹ và đôi khi là hỗ trợ xuất bản. Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) tuần trước, Mike Morhaime giải thích rằng ngay từ đầu, Dreamhaven đã nhằm thành lập một "mạng" để "nắm bắt một số tài năng tuyệt vời này đang phân tán" trong toàn ngành.

Wildgate - Ảnh chụp màn hình đầu tiên

10 hình ảnh

Chúng tôi đã thấy tất cả các hãng phim này bắt đầu và chúng tôi có rất nhiều mối quan hệ, anh ấy nói. Chúng tôi biết rất nhiều người bắt đầu và chúng tôi muốn tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi trở nên hữu ích và root cho các hãng phim này, và vì vậy chúng tôi đã tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi cung cấp hướng dẫn và lời khuyên cho một số hãng phim này và được khuyến khích muốn họ thành công.

Xuyên suốt GDC, các cuộc thảo luận xoay quanh cuộc khủng hoảng công nghiệp đang diễn ra và ưu tiên lợi nhuận hơn thủ công, dẫn đến việc hủy bỏ, tắt máy và sa thải. Khi được hỏi về sự căng thẳng giữa thủ công và kinh doanh, Morhaime nhấn mạnh rằng chúng không loại trừ lẫn nhau. Ông tin rằng một môi trường cho phép đổi mới phải cung cấp an toàn và không gian để thử nghiệm.

Tôi nghĩ rằng để tạo ra một môi trường cho phép đổi mới, bạn phải có một sự an toàn nhất định và một lượng không gian nhất định để có thể thử nghiệm và thử mọi thứ, anh ấy giải thích. Chúng tôi chắc chắn không chống lại những sản phẩm này thành công và kiếm được nhiều tiền. Tôi nghĩ đó là trọng tâm. Các nhóm này tập trung vào điều gì? Và họ không tập trung vào cách họ tối đa hóa lợi nhuận ở mỗi bước. Thành công là nổi bật với một cái gì đó đặc biệt.

Cho rằng Dreamhaven và nhiều đối tác của mình được các cựu chiến binh AAA, tôi đã hỏi Morhaime về bài học quan trọng nhất từ ​​thời của anh ấy tại Blizzard. Ông nhấn mạnh sự cần thiết của một quá trình phát triển trò chơi lặp đi lặp lại.

Không bao giờ tuyến tính. Nó chưa bao giờ là đường thẳng mà bạn có kế hoạch hoàn hảo này và bạn thực hiện kế hoạch và mọi thứ diễn ra theo kế hoạch và hạnh phúc và thành công sau. họ để chúng tôi kết thúc với một cái gì đó mà chúng tôi rất tự hào. "

Khi thảo luận về sự khác biệt lớn nhất giữa công việc của anh ấy tại Blizzard và bây giờ, Morhaime đã chỉ ra một từ khóa: Cơ quan.

Có lẽ là sự khác biệt lớn nhất, đây là một đội ngũ giàu kinh nghiệm như vậy, và vì vậy chúng tôi được cấu trúc theo cách thực sự mang lại rất nhiều cơ quan cho các nhóm lãnh đạo của chúng tôi trong các hãng phim, ông nói.

Vì vậy, tôi nghĩ rằng chỉ là một môi trường rất độc đáo về mối quan hệ mà hãng phim của chúng tôi có với công ty trung tâm. Công ty trung tâm hoặc các nhóm trung tâm thực sự đang ở đó để hỗ trợ nhu cầu của hãng phim, và người đứng đầu phòng thu của chúng tôi, họ cũng thành lập các thành viên của Dreamhaven.

Cuộc trò chuyện của chúng tôi đã chuyển sang các công nghệ mới, đặc biệt là chủ đề gây tranh cãi về AI tổng quát. Mặc dù nó không phổ biến giữa các game thủ và đáng lo ngại đối với nhiều nhà phát triển, nhiều công ty chơi game AAA đang bắt đầu thực hiện nó. Dreamhaven đã thực hiện một cách tiếp cận thận trọng, chỉ sử dụng nó cho nghiên cứu về thực tiễn tốt nhất hoặc soạn thảo chính sách nội bộ, không phải trong các trò chơi của họ.

Một mặt, tôi nghĩ rằng nó cực kỳ thú vị, với tư cách là một nhà công nghệ, như một người chỉ yêu thích những gì công nghệ có thể làm. Điều này bắt đầu xảy ra trong đời chúng ta. Tôi nghĩ rằng chúng ta rất vinh dự được thấy sự ra đời của một điều gì đó rất hấp dẫn. Để chúng ta sống. Một bất lợi lớn.

Liên quan đến Nintendo Switch 2 ít gây tranh cãi hơn, SunderfolkLynked được thiết lập để phát hành trên nền tảng, trong khi Mechabellum vẫn còn độc quyền do thể loại của nó. Đáng chú ý, Wildgate không bao gồm công tắc trong thông báo đa nền tảng. Morhaime đã đưa ra bình luận chung về bảng điều khiển mới:

Tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển có thể rất gây rối, nhưng chúng cũng có thể rất tiếp thêm sinh lực và hữu ích cho ngành công nghiệp trò chơi, ông nói. Là một công ty khởi nghiệp chơi game, tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển là tích cực đối với chúng tôi. Nếu bạn đã có trò chơi và bạn đang bán, thì có một số sự gián đoạn có thể phải lo lắng, nhưng chúng tôi không gặp vấn đề đó. Và là một game thủ, tôi nghĩ rằng chuyển đổi giao diện điều khiển rất thú vị.

Khi chúng tôi kết luận, tôi đã hỏi Morhaime nếu anh ấy cảm thấy Dreamhaven đã thành công trong nhiệm vụ mà anh ấy đã vạch ra năm năm trước. Dreamhaven có phải là ngọn hải đăng của ngành công nghiệp không? Morhaime tin rằng họ chưa ở đó. Họ cần phát hành trò chơi và đánh giá phản hồi từ người chơi và ngành công nghiệp.

Chúng tôi phải đưa ra một số trò chơi mà mọi người yêu thích và chúng tôi phải thành công về mặt tài chính, bởi vì nếu chúng tôi không phải là một trong hai điều đó, không ai sẽ xem chúng tôi như một đèn hiệu cho bất cứ điều gì, anh ấy nói.

Thực sự những gì tôi muốn thấy xảy ra là để Dreamhaven xây dựng danh tiếng với các game thủ rằng thương hiệu là viết tắt của một thứ gì đó, một con dấu chất lượng, hy vọng, hy vọng rằng có một sự tin tưởng rằng chúng tôi đã xây dựng nơi người chơi biết rằng nếu một trò chơi đến từ Dreamhaven, bất kể thể loại này, nó sẽ rất đặc biệt.