Dreamhaven Showcase在前暴雪的新冒险中拉开窗帘
五年前,当迈克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)创立了Dreamhaven时,我有机会与几个创始成员谈论他们对公司的愿景。他们分享了为游戏制片厂创建可持续出版和支持支柱的雄心,包括当时成立的两个,月亮和秘密门以及其他精心挑选的合作伙伴。
采访结束时,迈克·莫哈梅(Mike Morhaime)为这家新公司表达了一个大胆的目标:
他说:“如果我可能会如此大胆地说,我们希望成为该行业的灯塔。” “有一种更好的方法可以在产品和财务奖励和工作环境方面取得出色的成果,可以在游戏公司的业务中进行业务和运营,这可能有助于提升整个行业。”
在Dreamhaven成立的时候,许多工作室正在涌现,由前AAA开发人员领导,旨在建造更可持续的东西。但是,此后,该行业面临着诸如全球大流行,经济不稳定,大规模裁员,工作室关闭和项目取消等挑战。这些有远见的工作室中有许多已经关闭,然后才发布任何东西,也可以推迟他们的梦想。
不是Dreamhaven。如今,Dreamhaven与游戏奖合作,参加了有史以来的首次展示,展示了四场比赛。两个是内部开发的: Sunderfolk ,这是一个基于回合的战术RPG,其Couch Co-Op定于4月23日发布, Wildgate和新宣布的基于机组人员的第一人称射击游戏有关太空抢劫案(我们已经预览了)。其他两款游戏在外部开发,但由Dreamhaven发行和支持,包括Lynked:Spark的旗帜,这是一款来自洛杉矶开发人员Fuzzybot的动作RPG,目前在五月计划的1.0启动中,以及Mechabellum,Mechabellum, Mechabellum ,Turn Turn Bator Auto Auto Auto battler在上世纪9月份发行的基于Torn的Tactical Auto Auto battler,该河流与Dreamants一起发布了Dreamants,并更新了Dreamates。
对于一家相对较新的公司来说,这是一项大量活动,但是Dreamhaven的努力并不止于此。该公司还通过投资,咨询,筹款支持,有时甚至是出版援助,支持其他十个外部工作室,这些工作室由前AAA开发人员创立和人员。在上周的游戏开发人员会议(GDC)上,迈克·莫哈梅(Mike Morhaime)解释说,从一开始,Dreamhaven的目标是“网络”,以“捕捉到整个行业中分散的一些伟大人才”。
野门 - 首次屏幕截图
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他说:“我们看到所有这些工作室都启动了,我们有很多关系。” “我们知道很多人都启动了,我们想创建一个使我们对这些工作室有所帮助和扎根的结构,因此我们创建了一种结构,使我们能够向其中一些工作室提供指导和建议,并激励他们成功。”
在整个GDC中,讨论围绕正在进行的行业危机以及利润优先级,而不是工艺,导致取消,关闭和裁员。当被问及手工艺与商业之间的紧张关系时,莫哈梅(Morhaime)强调,它们不是相互排斥的。他认为,允许创新的环境必须为实验提供安全和空间。
他解释说:“我认为,为了创建一个允许创新的环境,您必须拥有一定程度的安全性和一定数量的空间才能进行实验和尝试。” “我们当然不是反对这些产品取得成功并赚很多钱。我认为这是关注的重点。这些团队的关注是什么?他们并不是每天都集中精力在每一步中如何最大化盈利能力。他们试图使最佳体验成为可能,我们认为最终会认为这是正确的业务策略,并且在很长一段时间内都可以在很长一段时间内取得成功。我知道这是很多事情。脱颖而出。”
鉴于Dreamhaven及其许多合作伙伴都有AAA退伍军人的成员,因此我向Morhaime询问了他在暴雪时期最重要的教训。他强调了“迭代”游戏开发过程的必要性。
“这从来都不是线性的。这绝不是您拥有完美的计划,并且您执行计划,并且一切都按照计划,幸福和成功的方式进行。我们总是会遇到障碍和事物,这些障碍和事物无法像我们思考的方式一样奏效,并且我们有足够的灵活性和适应性来沿途解决这些事情。它们使我们最终得到了我们非常自豪的东西。”
在讨论他在暴雪和现在的工作之间的最大区别时,莫哈梅指出了一个关键词:代理。
他说:“可能是最大的区别,这是一支经验丰富的团队,因此我们以一种真正为工作室的领导团队提供了大量代理的结构。”
“因此,我认为,就我们的工作室与中央公司的关系而言,这只是一个非常独特的环境。中央公司或中央团队确实在那里以支持工作室的需求,而我们的工作室负责人和领导才能,他们也是Dreamhaven的创始成员。因此,这实际上是合作伙伴关系的。”
我们的谈话转向了新技术,尤其是生成AI的有争议的话题。尽管对于许多开发人员而言,游戏玩家不受欢迎,并且令人担忧,但许多AAA游戏公司开始实施它。 Dreamhaven采取了一种谨慎的态度,仅将其用于最佳实践或内部政策起草的研究,而不是在他们的游戏中。
一方面,我认为作为一名技术人员,就像一个热爱技术可以做的事情一样。这在我们的一生中开始发生。我认为我们很荣幸能看到如此着迷的事物的诞生。几年前,我从未想象过,生成的AI在当前的某些事情上很难做到这一点。我们认为,我们的生活会以各种方式猜测我们的所有方式,我认为很多方式都会非常积极。巨大的劣势。”
关于争议性较小的Nintendo Switch 2, Sunderfolk和Lynked将在平台上释放,而Mechabellum由于其类型而保持蒸汽的排他性。值得注意的是, Wildgate并未在其多平台公告中包括开关。 Morhaime对新游戏机发表了一般评论:
他说:“我认为控制台的过渡可能会非常破坏,但它们也可能非常有振奋人心和对游戏行业的帮助。” “作为一家游戏初创公司,我认为控制台的过渡对我们来说是积极的。如果您已经有游戏并且您正在销售,那么也许会有一些干扰,但我们没有这个问题。而且,作为游戏玩家,我认为游戏机的过渡令人兴奋。”
正如我们总结的那样,我问Morhaime他是否感到Dreamhaven在五年前概述的任务中取得了成功。 Dreamhaven是“行业的灯塔”吗?莫哈梅(Morhaime)认为他们还不存在。他们需要发布游戏并评估玩家和行业的反应。
他说:“我们必须发行一些人们喜欢的游戏,并且必须在财务上取得成功,因为如果我们不是这两件事中的任何一个,那么没人会把我们视为任何事物的灯塔。”
“真的,我想看到的是,Dreamhaven在游戏玩家中建立声誉,该品牌代表某种东西,希望的是,希望我们能建立一些信任,在玩家知道的情况下,如果游戏来自Dreamhaven,无论如何,无论类型,他们都会很特别,他们会很特殊,他们会希望能够遇到好奇心。”