Дом Новости Dreamhaven Showcase оттягивает занавеску на новое приключение бывших Blizzard Leads

Dreamhaven Showcase оттягивает занавеску на новое приключение бывших Blizzard Leads

Автор : Andrew Обновлять : Mar 31,2025

Пять лет назад, когда Майк и Эми Морхайм основали Dreamhaven, у меня была возможность поговорить с несколькими членами -основателями об их видении компании. Они поделились своими амбициями по созданию устойчивого издательского и поддержки для игровых студий, включая два, которые они основывали в то время, Moonshot и Secret Door, а также других тщательно выбранных партнеров.

В конце нашего интервью Майк Морхайм выразил смелую цель для новой компании:

«Мы хотим, чтобы я мог быть настолько смелым, чтобы сказать, чтобы быть маяком для отрасли», - отметил он, ссылаясь на искусство логотипа маяка. «Существует лучший способ приблизиться к бизнесу игр и работы игровой компании, которая может дать отличные результаты, как с точки зрения продуктов, так и финансового вознаграждения, так и для рабочей среды, и это может помочь поднять всю отрасль».

Примерно в то время, когда была основана Dreamhaven, появлялись многочисленные студии, во главе с бывшими разработчиками AAA, стремящимися создать что -то более устойчивое. Тем не менее, с тех пор отрасль столкнулась с такими проблемами, как глобальная пандемия, экономическая нестабильность, массовые увольнения, закрытие студии и отмена проектов. Многие из этих дальновидных студий либо закрылись, прежде чем что -то выпустить, либо отложить свои мечты.

Играть

Не мечты. Сегодня Dreamhaven вступил в партнерские отношения с Game Awards для своей первой в истории демонстрации, представив четыре игры. Два являются внутренне разработанными: Sunderfolk , поворотная тактическая RPG с Couch Co-op, которая будет выпущена 23 апреля, и Wildgate , недавно объявленного стрелка от первого лица, основанного на экипаже, о космических ограждениях (которые мы преодолели). Две другие игры, разработанные внешне, но опубликованные и поддерживаемые Dreamhaven, включают Lynked: Banner of the Spark , Action RPG от разработчика LA FuzzyBot, в настоящее время находится в раннем доступе с запланированным запуска на 1,0 на май, и Mechabellum , основанный на повернем тактическом автобутлере с китайской студии реки, который был выпущен в сентябре и посвящена на давние обновления с DrecthehaVen.

Это значительная деятельность для относительно новой компании, но усилия Dreamhaven на этом не останавливаются. Компания также поддерживает десять других внешних студий, многие из которых основали и укомплектованные разработчиками EX-AAA, посредством инвестиций, консультаций, поддержки по сбору средств и иногда издательской помощи. На конференции разработчиков игры (GDC) на прошлой неделе Майк Морхайм объяснил, что с самого начала Dreamhaven стремился сформировать «сеть», чтобы «захватить часть этого великого таланта, который рассеивал» по всей отрасли.

Wildgate - первые скриншоты

10 изображений

«Мы видели, как все эти студии начинаются, и у нас много отношений», - сказал он. «Мы знали, что многие люди начинаются, и мы хотели создать структуру, которая позволила нам быть полезными и болеть за эти студии, и поэтому мы создали структуру, которая позволила нам предоставить руководство и советы некоторым из этих студий и стремиться хотеть, чтобы они были успешными».

На протяжении всего GDC обсуждения вращались вокруг продолжающегося отраслевого кризиса и приоритетов прибыли над ремеслом, что привело к отмене, отключениям и увольнениям. Когда его спросили о напряженности между ремеслом и бизнесом, Morhaime подчеркнул, что они не являются взаимоисключающими. Он считает, что среда, которая позволяет инновациям, должна обеспечивать безопасность и пространство для экспериментов.

«Я думаю, что для создания среды, которая позволяет инновациям, вы должны иметь определенное количество безопасности и определенное количество места, чтобы иметь возможность экспериментировать и пробовать вещи», - пояснил он. «Мы, конечно, не против успешных продуктов, и зарабатывая много денег. Я думаю, что речь идет о фокусе. На чем эти команды сосредоточены? И они не сосредоточены каждый день на том, как они максимизируют прибыльность на каждом шаге. Они пытаются сделать лучший опыт, который, как мы думаем, в конце концов, это правильная бизнес -стратегия, и позиционирует нас лучше, чтобы быть успешными в долгосрочной пробеже. Выделиться с чем -то особенным ».

Учитывая, что Dreamhaven и многие из его партнеров укомплектованы ветеранами AAA, я спросил Morhaime о самом значительном уроке из его времени в Blizzard. Он подчеркнул необходимость «итеративного» процесса разработки игр.

«Это никогда не было линейным. Это никогда не было этой прямой линии, где у вас есть этот идеальный план, и вы выполняете план, и все идет в соответствии с планом, счастьем и успехом. Исправьте их так, чтобы мы получили то, чем мы очень гордимся ».

Обсуждая самую большую разницу между его работой в Blizzard и теперь, Morhaime указал на одно ключевое слово: агентство.

«Вероятно, самая большая разница, это такая опытная команда, и поэтому мы структурированы таким образом, что действительно дает массу агентства нашим руководящим командам в студиях», - сказал он.

«Итак, это я думаю, что это просто уникальная среда с точки зрения отношений, которые наша студии имеют с центральной компанией. Центральная компания или центральные команды действительно существуют, чтобы поддержать потребности студии, а также руководители и руководство нашей студии, они также основаны члены Dreamhaven. Так что это действительно больше партнерства».

Наш разговор обратился к новым технологиям, в частности, к спорной теме генеративного ИИ. Несмотря на то, что это непопулярно среди геймеров и беспокоит многих разработчиков, многие игровые компании AAA начинают его реализовать. Dreamhaven принял осторожный подход, используя его только для исследования лучших практик или внутренней политики, а не в их играх.

«С одной стороны, я думаю, что это супер интересно, как технолог, как кто -то, кому просто нравится то, что может сделать технология. Это начинает происходить в нашей жизни. Я думаю, что мы очень привилегировали видеть рождение чего -то столь увлекательного. Просто пару лет назад я никогда не представлял, что генеративные сфактов Я считаю, что это нельзя поддерживать, что мы можем только подумать. Огромный недостаток ».

Что касается менее противоречивых Nintendo Switch 2, Sunderfolk и Lynked собираются выпустить на платформе, в то время как Mechabellum остается эксклюзивным из-за своего жанра. Примечательно, что Wildgate не включал переключатель в свое многоплатформенное объявление. Morhaime предложил общий комментарий к новой консоли:

«Я думаю, что консольные переходы могут быть очень разрушительными, но они также могут быть очень бодрящими и полезными для игровой индустрии», - сказал он. «Как игровой стартап, я думаю, что переходы консоли являются положительными для нас. Если у вас уже есть игры и вы продаете, то, возможно, есть какое -то нарушение, но у нас нет этой проблемы. И, как геймер, я думаю, что консольные переходы являются захватывающими».

Когда мы пришли к выводу, я спросил Морхайме, почувствовал ли он, что Dreamhaven преуспел в миссии, которую он изложил пять лет назад. Является ли Dreamhaven «маяком для индустрии»? Morhaime считает, что их еще нет. Им нужно выпустить игры и оценить реакцию игроков и отрасль.

«Мы должны выпустить некоторые игры, которые любят люди, и мы должны быть финансово успешными, потому что, если мы не так из этих двух вещей, никто не будет смотреть на нас как на маяк на что -либо», - сказал он.

«На самом деле то, что я хочу видеть, это то, что Dreamhaven создает репутацию с геймерами, что бренд что -то обозначает качество, надежда, что, надеюсь, есть какое -то доверие, которое мы создали, где игроки знают, что если игра исходит от Dreamhaven, независимо от жанра, что это будет чем -то особенным, и они захотят, чтобы любопытство проверила это».

Последние статьи

Более
As of now, there is no official confirmation from Capcom that Lost Planet 2 has had its online co-op mode permanently cut. However, it's important to clarify the current status of the game's online features: Lost Planet 2, originally released in 2010 for Xbox 360 and PlayStation 3, featured a multiplayer co-op mode that allowed up to four players to team up online. Over time, due to the natural lifecycle of online services and server maintenance, the game's official online servers were eventually shut down. Capcom did not officially "cut" the online co-op mode in a sudden or controversial way, but rather allowed the servers to go offline as part of standard service deprecation. The multiplayer functionality is no longer available on the original platforms, and fans have since expressed disappointment over the loss of that feature. However, in 2023, Capcom released a remastered version of Lost Planet 2 for modern platforms (including PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC), which includes updated graphics, improved performance, and — importantly — reinstated online multiplayer co-op. This new version supports up to four-player co-op over the internet, reviving the original gameplay experience. So, to clarify: The original Lost Planet 2 (2010) no longer has functional online co-op due to discontinued servers. The 2023 remaster does include online co-op, so the feature was not permanently cut — it was simply restored in the updated release. If you're looking for online co-op, playing the 2023 remaster is your best option. Always check official Capcom sources or the game's store page for the most accurate and up-to-date information. Чтение
It seems you're referring to "Alice's Dream Announces V-Day Fest & Desert Adventure," but there may be some confusion or a mix-up in the title. There is no widely known public event or organization by the name "Alice's Dream" associated with a Valentine's Day festival and desert adventure as of now. However, here are a few possibilities based on your phrasing: Fictional or Artistic Project: "Alice's Dream" could be a performance art piece, a multimedia event, or a themed festival inspired by Alice in Wonderland, possibly held around Valentine's Day with a desert-themed twist (e.g., "Wonderland in the Desert"). Local or Indie Event: It might be a small-scale, independent festival or immersive experience—perhaps a pop-up event in a desert region like Joshua Tree, Nevada, or Southern California, combining romance (V-Day), music, art, and desert exploration. Misheard or Misremembered Name: You might be thinking of a similar-sounding event, such as: "Alice in Wonderland" themed festivals (e.g., in Disneyland or other theme parks). "Desert Hearts" – a real-life LGBTQ+ festival in the desert (e.g., in Palm Springs). "Valentine's Desert Adventure" – a name used for outdoor retreats, wellness events, or couples' getaways. If you're looking for event details, I recommend checking: Local event platforms like Eventbrite, Meetup, or Facebook Events. Instagram or TikTok using hashtags like #ValentinesDesertAdventure or #AliceInWonderlandFestival. Desert region tourism boards (e.g., Palm Springs, Joshua Tree, or Moab). Let me know if you have a specific location, date, or type of event in mind—I’d be happy to help you find or plan something similar! 🌵❤️🎪 Чтение