Dreamhaven Showcase在前暴雪的新冒險中拉開窗簾
五年前,當邁克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)創立了Dreamhaven時,我有機會與幾個創始成員談論他們對公司的願景。他們分享了為遊戲製片廠創建可持續出版和支持支柱的雄心,包括當時成立的兩個,月亮和秘密門以及其他精心挑選的合作夥伴。
採訪結束時,邁克·莫哈梅(Mike Morhaime)為這家新公司表達了一個大膽的目標:
他說:“如果我可能會如此大膽地說,我們希望成為該行業的燈塔。” “有一種更好的方法可以在產品和財務獎勵和工作環境方面取得出色的成果,可以在遊戲公司的業務中進行業務和運營,這可能有助於提升整個行業。”
在Dreamhaven成立的時候,許多工作室正在湧現,由前AAA開發人員領導,旨在建造更可持續的東西。但是,此後,該行業面臨著諸如全球大流行,經濟不穩定,大規模裁員,工作室關閉和項目取消等挑戰。這些有遠見的工作室中有許多已經關閉,然後才發布任何東西,也可以推遲他們的夢想。
不是Dreamhaven。如今,Dreamhaven與遊戲獎合作,參加了有史以來的首次展示,展示了四場比賽。兩個是內部開發的: Sunderfolk ,這是一個基於回合的戰術RPG,其Couch Co-Op定於4月23日發布, Wildgate和新宣布的基於機組人員的第一人稱射擊遊戲有關太空搶劫案(我們已經預覽了)。其他兩款遊戲在外部開發,但由Dreamhaven發行和支持,包括Lynked:Spark的旗幟,這是一款來自洛杉磯開發人員Fuzzybot的動作RPG,目前在五月計劃的1.0啟動中,以及Mechabellum,Mechabellum, Mechabellum ,Turn Turn Bator Auto Auto Auto battler在上世紀9月份發行的基於Torn的Tactical Auto Auto battler,該河流與Dreamants一起發布了Dreamants,並更新了Dreamates。
對於一家相對較新的公司來說,這是一項大量活動,但是Dreamhaven的努力並不止於此。該公司還通過投資,諮詢,籌款支持,有時甚至是出版援助,支持其他十個外部工作室,這些工作室由前AAA開發人員創立和人員。在上週的遊戲開發人員會議(GDC)上,邁克·莫哈梅(Mike Morhaime)解釋說,從一開始,Dreamhaven的目標是“網絡”,以“捕捉到整個行業中分散的一些偉大人才”。
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他說:“我們看到所有這些工作室都啟動了,我們有很多關係。” “我們知道很多人都啟動了,我們想創建一個使我們對這些工作室有所幫助和紮根的結構,因此我們創建了一種結構,使我們能夠向其中一些工作室提供指導和建議,並激勵他們成功。”
在整個GDC中,討論圍繞正在進行的行業危機以及利潤優先級,而不是工藝,導致取消,關閉和裁員。當被問及手工藝與商業之間的緊張關係時,莫哈梅(Morhaime)強調,它們不是相互排斥的。他認為,允許創新的環境必須為實驗提供安全和空間。
他解釋說:“我認為,為了創建一個允許創新的環境,您必須擁有一定程度的安全性和一定數量的空間才能進行實驗和嘗試。” “我們當然不是反對這些產品取得成功並賺很多錢。我認為這是關注的重點。這些團隊的關注是什麼?他們並不是每天都集中精力在每一步中如何最大化盈利能力。他們試圖使最佳體驗成為可能,我們認為最終會認為這是正確的業務策略,並且在很長一段時間內都可以在很長一段時間內取得成功。我知道這是很多事情。脫穎而出。”
鑑於Dreamhaven及其許多合作夥伴都有AAA退伍軍人的成員,因此我向Morhaime詢問了他在暴雪時期最重要的教訓。他強調了“迭代”遊戲開發過程的必要性。
“這從來都不是線性的。這絕不是您擁有完美的計劃,並且您執行計劃,並且一切都按照計劃,幸福和成功的方式進行。我們總是會遇到障礙和事物,這些障礙和事物無法像我們思考的方式一樣奏效,並且我們有足夠的靈活性和適應性來沿途解決這些事情。它們使我們最終得到了我們非常自豪的東西。”
在討論他在暴雪和現在的工作之間的最大區別時,莫哈梅指出了一個關鍵詞:代理。
他說:“可能是最大的區別,這是一支經驗豐富的團隊,因此我們以一種真正為工作室的領導團隊提供了大量代理的結構。”
“因此,我認為,就我們的工作室與中央公司的關係而言,這只是一個非常獨特的環境。中央公司或中央團隊確實在那里以支持工作室的需求,而我們的工作室負責人和領導才能,他們也是Dreamhaven的創始成員。因此,這實際上是合作夥伴關係的。”
我們的談話轉向了新技術,尤其是生成AI的有爭議的話題。儘管對於許多開發人員而言,遊戲玩家不受歡迎,並且令人擔憂,但許多AAA遊戲公司開始實施它。 Dreamhaven採取了一種謹慎的態度,僅將其用於最佳實踐或內部政策起草的研究,而不是在他們的遊戲中。
一方面,我認為作為一名技術人員,就像一個熱愛技術可以做的事情一樣。這在我們的一生中開始發生。我認為我們很榮幸能看到如此著迷的事物的誕生。幾年前,我從未想像過,生成的AI在當前的某些事情上很難做到這一點。我們認為,我們的生活會以各種方式猜測我們的所有方式,我認為很多方式都會非常積極。巨大的劣勢。 ”
關於爭議性較小的Nintendo Switch 2, Sunderfolk和Lynked將在平台上釋放,而Mechabellum由於其類型而保持蒸汽的排他性。值得注意的是, Wildgate並未在其多平台公告中包括開關。 Morhaime對新遊戲機發表了一般評論:
他說:“我認為控制台的過渡可能會非常破壞,但它們也可能非常有振奮人心和對遊戲行業的幫助。” “作為一家遊戲初創公司,我認為控制台的過渡對我們來說是積極的。如果您已經有遊戲並且您正在銷售,那麼也許會有一些干擾,但我們沒有這個問題。而且,作為遊戲玩家,我認為遊戲機的過渡令人興奮。”
正如我們總結的那樣,我問Morhaime他是否感到Dreamhaven在五年前概述的任務中取得了成功。 Dreamhaven是“行業的燈塔”嗎?莫哈梅(Morhaime)認為他們還不存在。他們需要發布遊戲並評估玩家和行業的反應。
他說:“我們必鬚髮行一些人們喜歡的遊戲,並且必須在財務上取得成功,因為如果我們不是這兩件事中的任何一個,那麼沒人會把我們視為任何事物的燈塔。”
“真的,我想看到的是,Dreamhaven在遊戲玩家中建立聲譽,該品牌代表某種東西,希望的是,希望我們能建立一些信任,在玩家知道的情況下,如果遊戲來自Dreamhaven,無論如何,無論類型,他們都會很特別,他們會很特殊,他們會希望能夠遇到好奇心。”