UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?
Civilization có phải UI của VII thực sự tệ như vậy không? Một đánh giá quan trọng
Phiên bản Deluxe của Civilization VII được ra mắt gần đây và các cuộc thảo luận trực tuyến đã xôn xao về giao diện người dùng (UI) và những thiếu sót nhận thức khác. Nhưng UI có thực sự thiếu sót như nhiều yêu sách? Chúng ta hãy đi sâu vào một phân tích chi tiết về các yếu tố UI của nó và xác định xem những lời chỉ trích có hợp lý hay không.
← Quay trở lại Văn minh của Sid Meier VII Bài viết chính
Đánh giá UI của Civ 7: Một bài kiểm tra từng mảnh
Những ấn tượng ban đầu của Civil VII, đặc biệt là UI của nó, đã được trộn lẫn. Mặc dù thật dễ dàng để tham gia hợp xướng khiếu nại, nhưng một đánh giá khách quan hơn là cần thiết. Chúng tôi sẽ phá vỡ các thành phần của UI so với điểm chuẩn của giao diện trò chơi 4X hiệu quả.
Xác định UI 4x vượt trội
Trong khi một số lập luận cho các tiêu chuẩn thiết kế UI khách quan trong các trò chơi 4X, thì thực tế có nhiều sắc thái hơn. Bối cảnh, phong cách trò chơi và mục tiêu ảnh hưởng đến hiệu quả của UI. Tuy nhiên, các nguyên tắc thiết kế chung cho UI 4 lần thành công tồn tại. Hãy sử dụng các nguyên tắc này để đánh giá Civil VII.
Phân cấp thông tin: Sự rõ ràng và ưu tiên
Một UI mạnh ưu tiên thông tin cần thiết. Các tài nguyên và cơ học được sử dụng thường xuyên nên dễ dàng truy cập, trong khi các tính năng quan trọng hơn có thể được lồng trong các menu. Chống lại cơn bão cung cấp một ví dụ điển hình về điều này với các menu thông tin xây dựng của nó.
Tóm tắt tài nguyên của Civ VII hiển thị phân bổ tài nguyên, phân tách thu nhập, sản lượng và chi phí. Trong khi định dạng bảng là hiệu quả, nó thiếu chi tiết. Nó cho thấy tổng tài nguyên từ các quận nông thôn nhưng không phải là nguồn gốc chính xác của chúng. Sự cố chi phí cũng bị hạn chế. Các chức năng UI đầy đủ nhưng có thể được hưởng lợi từ thông tin chi tiết hơn.
Các chỉ số trực quan: Hiệu quả và tác động
Các chỉ số trực quan hiệu quả truyền đạt thông tin ngay lập tức. Confiner của Stellaris, mặc dù giao diện người dùng lộn xộn của trò chơi, minh họa điều này với các tín hiệu trực quan rõ ràng cho trạng thái tàu.
Civ VII sử dụng biểu tượng và dữ liệu số cho tài nguyên. Lớp phủ năng suất gạch, lớp phủ định cư và màn hình mở rộng giải quyết cung cấp các tín hiệu trực quan hữu ích. Tuy nhiên, sự vắng mặt của một số ống kính nhất định từ Civil VI (ví dụ: kháng cáo, du lịch) và các chân bản đồ có thể tùy chỉnh là một điểm gây tranh cãi giữa những người chơi.
Tìm kiếm, lọc và sắp xếp: Công cụ điều hướng
Khi độ phức tạp tăng, tìm kiếm, lọc và phân loại trở nên quan trọng. Chức năng tìm kiếm mạnh mẽ của Civ VI cho phép người chơi xác định vị trí các tài nguyên, đơn vị cụ thể, v.v., ngay lập tức.
Civ VII thiếu chức năng tìm kiếm quan trọng này, một nhược điểm đáng kể đối với nhiều người chơi. Sự vắng mặt này ảnh hưởng nghiêm trọng đến khả năng sử dụng, đặc biệt là xem xét quy mô của trò chơi. Việc đưa vào một bản cập nhật trong tương lai là rất mong muốn.
Thiết kế và tính nhất quán trực quan: Kháng cáo thẩm mỹ
Thẩm mỹ UI ảnh hưởng đáng kể đến trải nghiệm người chơi. Thiết kế năng động, sôi động của Civ VI bổ sung cho thẩm mỹ tổng thể của trò chơi.
Civ VII áp dụng một phong cách tối giản, bóng bẩy. Bảng màu (đen và vàng) được lựa chọn tốt, nhưng thiết kế tổng thể ít trực quan hơn so với Civil VI, dẫn đến các phản ứng hỗn hợp. Đây là chủ quan, nhưng việc thiếu sự rõ ràng trực quan ngay lập tức là một điểm quan tâm.
Phán quyết: Không tệ như quảng cáo
Trong khi UI của Civi VII không hoàn hảo, những lời chỉ trích bị thổi phồng. Chức năng tìm kiếm bị thiếu là một lỗ hổng đáng kể, nhưng không phá vỡ trò chơi. So với các vấn đề khác, thiếu sót UI tương đối nhỏ. Mặc dù nó không đạt được các UI 4 lần trực quan khác, những điểm mạnh của nó nên được thừa nhận. Với các bản cập nhật và phản hồi của người chơi, nó có khả năng cải thiện đáng kể. Trải nghiệm trò chơi tổng thể bù đắp cho sự không hoàn hảo của UI.
← Quay trở lại Văn minh của Sid Meier VII Bài viết chính
Civilization của Sid Meier VII Trò chơi tương tự
Bài viết mới nhất