Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?
Adakah UI Tamadun VII benar -benar buruk? Penilaian kritikal
Edisi Deluxe Tamadun VII yang dilancarkan baru -baru ini, dan perbincangan dalam talian sudah berdengung mengenai antara muka penggunanya (UI) dan kekurangan lain yang dirasakan. Tetapi adakah UI benar -benar cacat seperti banyak tuntutan? Mari kita menyelidiki analisis terperinci mengenai unsur -unsur UI dan tentukan sama ada kritikan itu dibenarkan.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier
Menilai UI Civ 7: Peperiksaan sekeping demi kepingan
Kesan awal Civ VII, terutamanya UInya, telah bercampur -campur. Walaupun mudah untuk menyertai korus aduan, penilaian yang lebih objektif diperlukan. Kami akan memecahkan komponen UI terhadap penanda aras antara muka permainan 4X yang berkesan.
Menentukan UI 4x Superior
Walaupun ada yang berhujah untuk standard reka bentuk UI objektif dalam permainan 4X, realiti lebih bernuansa. Konteks, gaya permainan, dan matlamat mempengaruhi keberkesanan UI. Walau bagaimanapun, prinsip reka bentuk yang sama untuk berjaya 4X UIS wujud. Mari kita gunakan prinsip -prinsip ini untuk menilai Civ VII.
Hierarki maklumat: Kejelasan dan keutamaan
UI yang kuat mengutamakan maklumat penting. Sumber dan mekanik yang sering digunakan harus mudah diakses, sementara ciri -ciri yang kurang penting dapat bersarang dalam menu. Terhadap ribut menawarkan contoh utama ini dengan menu maklumat bangunannya.
Ringkasan sumber Civ VII memaparkan peruntukan sumber, memisahkan pendapatan, hasil, dan perbelanjaan. Walaupun format jadual adalah cekap, ia tidak mempunyai butiran. Ia menunjukkan jumlah sumber dari daerah luar bandar tetapi bukan asalnya yang tepat. Kerosakan perbelanjaan juga terhad. Fungsi UI secukupnya tetapi boleh mendapat manfaat daripada maklumat yang lebih berbutir.
Petunjuk visual: Kecekapan dan kesan
Petunjuk visual yang berkesan menyampaikan maklumat dengan serta -merta. Outliner Stellaris, walaupun UI berantakan permainan, mencontohkan ini dengan isyarat visual yang jelas untuk status kapal.
Civ VII menggunakan ikonografi dan data berangka untuk sumber. Overlay hasil jubin, lapisan penyelesaian, dan skrin pengembangan penyelesaian memberikan isyarat visual yang berguna. Walau bagaimanapun, ketiadaan kanta tertentu dari Civ VI (mis., Rayuan, pelancongan) dan pin peta yang disesuaikan adalah titik pertengkaran di kalangan pemain.
Cari, Penapisan, dan Penyortiran: Alat Navigasi
Apabila kerumitan meningkat, carian, penapisan, dan penyortiran menjadi penting. Fungsi carian yang kuat Civ VI membolehkan pemain mencari sumber, unit, dan lain -lain, dengan serta -merta.
Civ VII tidak mempunyai fungsi carian penting ini, kelemahan yang signifikan untuk ramai pemain. Ketiadaan ini sangat memberi kesan kepada kebolehgunaan, terutamanya memandangkan skala permainan. Kemasukannya dalam kemas kini masa depan sangat diingini.
Reka bentuk dan konsistensi visual: Rayuan Estetik
Estetika UI memberi kesan kepada pengalaman pemain. Reka bentuk yang dinamik Civ VI melengkapkan estetika keseluruhan permainan.
Civ VII mengamalkan gaya minimalis, anggun. Palet warna (hitam dan emas) dipilih dengan baik, tetapi reka bentuk keseluruhannya kurang menarik daripada Civ VI, yang membawa kepada reaksi bercampur-campur. Ini adalah subjektif, tetapi kekurangan kejelasan visual segera adalah titik kebimbangan.
keputusan: tidak seburuk yang diiklankan
Walaupun UI Civ VII tidak sempurna, kritikan itu berlebihan. Fungsi carian yang hilang adalah kecacatan yang ketara, tetapi tidak memecah permainan. Berbanding dengan isu -isu lain, kekurangan UI agak kecil. Walaupun ia kurang daripada 4x UI yang mengagumkan, kekuatannya harus diakui. Dengan kemas kini dan maklum balas pemain, ia berpotensi untuk meningkatkan dengan ketara. Pengalaman permainan keseluruhan mengimbangi ketidaksempurnaan UInya.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier
Peradaban Sid Meier VII permainan serupa
Artikel terkini