Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?
Czy interfejs użytkownika cywilizacji VII jest naprawdę taki zły? Krytyczna ocena
Deluxe Edition Civilization VII uruchomiono niedawno, a dyskusje online już brzęczą na temat interfejsu użytkownika (interfejsu użytkownika) i innych postrzeganych niedociągnięć. Ale czy interfejs użytkownika jest naprawdę tak samo wadliwy, jak wielu twierdzi? Zagłębiajmy się w szczegółową analizę jego elementów interfejsu użytkownika i ustalmy, czy krytyka jest uzasadniona.
← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł
Ocena interfejsu użytkownika Civ 7: egzamin na kawałek
Wczesne wrażenia obywatelskie VII, zwłaszcza jego interfejs, zostały mieszane. Chociaż łatwo jest dołączyć do refrenu skarg, konieczna jest bardziej obiektywna ocena. Rozbijemy komponenty interfejsu użytkownika w stosunku do testów porównawczych skutecznych interfejsów gry 4x.
definiowanie lepszego 4x interfejsu użytkownika
Podczas gdy niektórzy opowiadają się za obiektywnymi standardami projektowania interfejsu użytkownika w grach 4X, rzeczywistość jest bardziej dopracowana. Kontekst, styl gry i cele wpływają na skuteczność interfejsu użytkownika. Istnieją jednak zasady projektowania wspólne dla udanego 4x interfejsu użytkowe. Użyjmy tych zasad do oceny obywatelskich VII.
Hierarchia informacji: jasność i priorytetyzacja
Silny interfejs użytkownika priorytetowo traktuje niezbędne informacje. Często używane zasoby i mechanika powinny być łatwo dostępne, podczas gdy mniej kluczowe cechy mogą być zagnieżdżone w menu. Przeciwko burzy oferuje doskonały przykład z menu informacyjnym budowlanym.
Podsumowanie zasobów Civ VII wyświetla alokację zasobów, oddzielając dochód, plony i wydatki. Chociaż format tabeli jest wydajny, brakuje mu szczegółów. Pokazuje sumy zasobów z dzielnic wiejskich, ale nie ich precyzyjne pochodzenie. Podział wydatków jest również ograniczony. Interfejs użytkownika działa odpowiednio, ale może skorzystać z bardziej szczegółowych informacji.
Wskaźniki wizualne: wydajność i wpływ
Skuteczne wskaźniki wizualne natychmiast przekazują informacje. Outliner Stellaris, pomimo zagraconego interfejsu użytkownika gry, jest to przykład z wyraźnymi wizualnymi wskazówkami dotyczącymi statusu statku.
Civ VII wykorzystuje ikonografię i dane liczbowe dla zasobów. Nakładki na plony, nakładki osadnictwa i ekran rozszerzenia osady zapewniają przydatne wizualne wskazówki. Jednak brak niektórych soczewek z obywatelskiego VI (np. Odwołanie, turystyka) i konfigurowalne piny mapy są punktem spornym wśród graczy.
Wyszukaj, filtrowanie i sortowanie: Narzędzia nawigacyjne
Wraz ze wzrostem złożoności, wyszukiwanie, filtrowanie i sortowanie staje się niezbędne. Potężna funkcja wyszukiwania Civ VI pozwala graczom od razu zlokalizować określone zasoby, jednostki itp.
Civ VII nie ma tej kluczowej funkcji wyszukiwania, co stanowi znaczącą wadę wielu graczy. Ta nieobecność poważnie wpływa na użyteczność, zwłaszcza biorąc pod uwagę skalę gry. Jego włączenie do przyszłej aktualizacji jest wysoce pożądane.
Estetyka interfejsu użytkownika znacząco wpływa na doświadczenie gracza. Żywy, dynamiczny projekt Civ VI uzupełnia ogólną estetykę gry.
Civ VII przyjmuje minimalistyczny, elegancki styl. Paleta kolorów (czarna i złota) jest dobrze wybrana, ale ogólny projekt jest mniej uderzający wizualnie niż obywatelski, co prowadzi do mieszanych reakcji. Jest to subiektywne, ale brak natychmiastowej przejrzystości wizualnej jest punktem niepokoju.
Werdykt: Nie tak źle, jak reklamowano
Chociaż interfejs użytkownika Civ VII nie jest doskonały, krytyka jest przesadzona. Brakująca funkcja wyszukiwania jest znaczącą wadą, ale nie łamanie gier. W porównaniu z innymi problemami niedociągnięcia interfejsu użytkownika są stosunkowo niewielkie. Choć nie jest w stanie wizualnie imponującego 4X UIS, jego mocne strony należy potwierdzić. Dzięki aktualizacjom i opinii graczy może to znacznie poprawić. Ogólne wrażenia z gry rekompensuje niedoskonałości interfejsu użytkownika.
← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł
Sid Meier's Civilization VII podobne gry
Najnowsze artykuły