Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။
ယဉ်ကျေးမှု VII ရဲ့ UI တကယ်မကောင်းဘူးလား။ အရေးပါသောအကဲဖြတ်
ယဉ်ကျေးမှု Vii ၏ Deluxe Edition ကိုမကြာသေးမီကစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ သို့သော် UI သည်လူအများစုကတောင်းဆိုမှုအဖြစ်အမှန်တကယ်ချို့ယွင်းချက်ရှိပါသလား။ ၎င်း၏ UI Elements ၏အသေးစိတ်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကိုလေ့လာပြီးဝေဖန်မှုများသည်တရားမျှတမှုရှိမရှိဆုံးဖြတ်ကြပါစို့။
←ပြန်သွားရန် Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး
Civ 7 ရဲ့ UI ကိုအကဲဖြတ်ခြင်း - အပိုင်းအစ - အပိုင်းအစစစ်ဆေးမှု
Civ VII ၏အစောပိုင်းထင်မြင်ချက်များ, အထူးသဖြင့်၎င်း၏ UI, ရောနှောပါပြီ။ တိုင်ကြားချက်များသံပြိုင်သို့ချဉ်းကပ်ရန်လွယ်ကူသော်လည်းပိုမိုရည်မှန်းချက်သုံးသပ်ရန်လိုအပ်သည်။ UI ၏အစိတ်အပိုင်းများကိုထိရောက်သော 4x ဂိမ်း interfaces များ၏စံနှုန်းများကိုဆန့်ကျင်။ ဖြိုဖျက်ပါမည်။
သာလွန် 4x ui ကိုသတ်မှတ်ခြင်း
အချို့သောအရာဝတ်ထု ui ဒီဇိုင်းစံနှုန်းများကို 4x ဂိမ်းများအတွက်ငြင်းခုန်နေစဉ်အဖြစ်မှန်သည် ပို. ပျံ့နှံ့သွားသည်။ အခြေအနေ, ဂိမ်းစတိုင်နှင့်ပန်းတိုင်များသည် UI ထိရောက်မှုကိုလွှမ်းမိုးသည်။ သို့သော်အောင်မြင်သော 4x UIS တို့နှင့်ဘုံဒီဇိုင်းအခြေခံမူများရှိသည်။ CASVII အကဲဖြတ်ရန်ဤအခြေခံမူများကိုအသုံးပြုကြပါစို့။
အမြန်သတင်းအချက်အလက် Hierarchy: Clarity နှင့် Prefization
ခိုင်ခံ့သော UI သည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောသတင်းအချက်အလက်များကို ဦး စားပေးသည်။ မကြာခဏအသုံးပြုသောအရင်းအမြစ်များနှင့်စက်ပြင်များအလွယ်တကူအလွယ်တကူလက်လှမ်းမီသင့်သည်။ မုန်တိုင်းတိုက်ဖျက်ရေးသည်၎င်း၏အဆောက်အအုံများ menus နှင့်အတူဤဥပမာကိုကမ်းလှမ်းသည်။
Civ VII ၏အရင်းအမြစ်ဆိုင်ရာအကျဉ်းချုပ်သည်သယံဇာတူခွဲဝေမှုကိုပြသခြင်း, 0 င်ငွေ, အထွက်နှုန်းနှင့်ကုန်ကျစရိတ်များကိုခွဲထုတ်ခြင်း, Table format ကိုထိရောက်နိုင်ပေမယ့်အသေးစိတ်မလိုအပ်ပါဘူး။ ၎င်းသည်ကျေးလက်နေခရိုင်မှအရင်းအမြစ်စုစုပေါင်းဖြစ်သော်လည်းသူတို့၏မူလမူလအစပေါ်တွင်မဟုတ်ပါ။ ကုန်ကျစရိတ်ပြိုကွဲအကန့်အသတ်ရှိပါတယ်။ UI သည်လုံလောက်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်သော်လည်း ပို. granular အချက်အလက်များမှအကျိုးရှိနိုင်သည်။
Visual Indicators: ထိရောက်မှုနှင့်သက်ရောက်မှု
ထိရောက်သောအမြင်အာရုံညွှန်းကိန်းများသည်သတင်းအချက်အလက်များကိုချက်ချင်းသိရှိစေရန်။ Stellaris ၏ Outliner သည်ဂိမ်း၏ရှုပ်ထွေးမှုအချိုရှိနေသော်လည်း၎င်းကိုသင်္ဘောအခြေအနေအတွက်ရှင်းလင်းသောအမြင်အာရုံဆိုင်ရာအချက်များဖြင့်၎င်းကိုဖော်ပြထားသည်။
CISVII သည်အရင်းအမြစ်များအတွက် Iconography နှင့် numerical data များကိုအသုံးပြုသည်။ Tile အထွက်နှုန်းသည်ထပ်ပြီးအခြေချနေထိုင်မှုများနှင့်အခြေချရေးတိုးချဲ့ခြင်းမျက်နှာပြင်သည်အသုံးဝင်သောအမြင်အာရုံကိုပေးသည်။ သို့သော် CAV VI (ဥပမာ, အယူခံဝင်ခြင်း, ခရီးသွားလုပ်ငန်း) နှင့်စိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်နိုင်သောမြေပုံ pins များမှမှန်ဘီလူးများမရှိခြင်းသည်ကစားသမားများအကြားအငြင်းပွားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
ရှာဖွေခြင်း, စစ်ထုတ်ခြင်းနှင့် sorting: Navignivational Tools များ
ရှုပ်ထွေးမှုတိုးများလာသည်နှင့်အမျှရှာဖွေခြင်း, စစ်ထုတ်ခြင်းနှင့်ခွဲခြင်းတို့သည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ Civ VI ၏အစွမ်းထက်သောရှာဖွေမှု function သည် Player များအားသီးခြားအရင်းအမြစ်များ, ယူနစ်များစသည်တို့ကိုနေရာချထားရန်ခွင့်ပြုသည်။
CIS VII တွင်ဤအရေးပါသောရှာဖွေရေး function, ကစားသမားများစွာအတွက်သိသိသာသာအားနည်းချက်ရှိသည်။ ဤသည်မရှိခြင်းအလွန်အမင်းမရှိခြင်းသည်အလွန်အမင်းအကျိုးသက်ရောက်သည်။ အထူးသဖြင့်ဂိမ်း၏အတိုင်းအတာကိုစဉ်းစားသည်။ အနာဂတ်အသစ်ပြောင်းခြင်းတွင်ပါ 0 င်မှုသည်အလွန်အမင်းနှစ်လိုဖွယ်ဖြစ်သည်။
ဒီဇိုင်းနှင့်အမြင်အာရုံကိုက်ညီမှု - ဗေဒလက္ခဏာများ
UI Aesthetics သည်ရုပ်ရှင်အတွေ့အကြုံကိုသိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိသည်။ Civ Vi's Vibrant, Dynamic Design သည်ဂိမ်း၏အဆိုးအာချီမြောင်းကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။
CIS VII သည်သေးငယ်သော, အရောင် palette (အနက်ရောင်နှင့်ရွှေ) ကိုကောင်းစွာရွေးချယ်ထားသော်လည်းဒီဇိုင်းသည်အမြင်အာရုံနှင့်အပြည့်အဝသိသိသာသာကျဆင်းခြင်းနှင့်ရောနှောတုံ့ပြန်မှုများဖြစ်ပေါ်လာသည်။ ၎င်းသည်ပုဂ္ဂလဒိ ive ်ဌာန်အရ, သို့သော်ချက်ချင်းအမြင်အာရုံရှင်းလင်းမှုမရှိခြင်းသည်စိုးရိမ်စရာတစ်ခုဖြစ်သည်။
စီရင်ချက် - ကြော်ငြာအဖြစ်မဆိုးပါ
CIS VII ၏ UI သည်မပြည့်စုံပါ။ ပျောက်ဆုံးနေသောရှာဖွေမှုလုပ်ဆောင်ချက်သည်သိသာထင်ရှားသောအားနည်းချက်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်းဂိမ်းကိုချိုးဖောက်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ အခြားပြ issues နာများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက UI အားနည်းချက်များကိုအတော်လေးအသေးစားဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်အခြားအ 0 ယ်များကိုကြည့်ရှုနိုင်သော်လည်း 4x UIS ၏တိုတောင်းသောကြောင့်၎င်း၏အားသာချက်များကိုအသိအမှတ်ပြုသင့်သည်။ နောက်ဆုံးသတင်းများနှင့်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များဖြင့်သိသိသာသာတိုးတက်ရန်အလားအလာရှိသည်။ ယေဘုယျဂိမ်းအတွေ့အကြုံသည်၎င်း၏ UI မစုံလင်မှုအတွက်လျော်ကြေးပေးသည်။
←ပြန်သွားရန် Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး
Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အလားတူဂိမ်းများ
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ