Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?
Civilization VII의 UI가 정말 나쁜가요? 중요한 평가
Civilization VII의 Deluxe Edition은 최근에 시작되었으며 온라인 토론은 이미 UI (User Interface) 및 기타 인식 된 단점에 대해 윙윙 거리고 있습니다. 그러나 UI는 진정으로 많은 주장만큼 결함이 있습니까? UI 요소에 대한 자세한 분석을 조사하고 비판이 정당화되는지 확인합시다.
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Civ 7의 UI 평가 : 조각 별 검사
Civ VII, 특히 UI의 초기 인상이 혼합되었습니다. 불만의 합창단에 가입하기는 쉽지만보다 객관적인 평가가 필요합니다. 효과적인 4x 게임 인터페이스의 벤치 마크에 대해 UI의 구성 요소를 분해합니다.
우수한 4x UI 정의
일부는 4 배 게임에서 객관적인 UI 디자인 표준을 주장하지만 현실은 더 미묘합니다. 컨텍스트, 게임 스타일 및 목표는 UI 효과에 영향을 미칩니다. 그러나 성공적인 4x UI에 공통적 인 설계 원칙이 존재합니다. 이 원칙을 사용하여 Civ VII를 평가합시다.
정보 계층 : 명확성 및 우선 순위
강력한 UI는 필수 정보를 우선시합니다. 자주 사용되는 자원과 역학은 쉽게 액세스 할 수 있어야하며, 덜 중요한 기능은 메뉴 내에 중첩 될 수 있습니다. 폭풍에 대항하여 건물 정보 메뉴와 함께 이에 대한 주요 예를 제공합니다.
Civ VII의 자원 요약은 자원 할당, 소득 분리, 수익률 및 비용을 표시합니다. 테이블 형식은 효율적이지만 세부 사항이 부족합니다. 그것은 농촌 지역의 자원 총계를 보여 주지만 정확한 기원은 아닙니다. 비용 고장도 제한적입니다. UI는 적절하게 기능하지만보다 세분화 된 정보를 활용할 수 있습니다.
시각적 표시기 : 효율성과 영향
효과적인 시각적 지표는 정보를 즉시 전달합니다. Stellaris의 Ambriner는 게임의 혼란에도 불구하고 선박 상태에 대한 명확한 시각적 신호로 이것을 보여줍니다.
Civ VII는 리소스에 대한 도해 법과 수치 데이터를 사용합니다. 타일 수율 오버레이, 결제 오버레이 및 결제 확장 스크린은 유용한 시각적 신호를 제공합니다. 그러나 Civ VI (예 : 호소, 관광) 및 사용자 정의 가능한 맵 핀의 특정 렌즈가 없으면 플레이어들 사이의 경합이 있습니다.
검색, 필터링 및 정렬 : 탐색 도구
복잡성이 증가함에 따라 검색, 필터링 및 정렬이 중요 해집니다. Civ VI의 강력한 검색 기능을 통해 플레이어는 특정 리소스, 장치 등을 즉시 찾을 수 있습니다.
Civ VII에는 많은 플레이어에게 중요한 단점 인이 중요한 검색 기능이 부족합니다. 이 부재는 특히 게임 규모를 고려할 때 유용성에 심각한 영향을 미칩니다. 향후 업데이트에 포함시키는 것은 매우 바람직합니다.
디자인 및 시각적 일관성 : 미적 매력
UI 미학은 플레이어 경험에 큰 영향을 미칩니다. Civ VI의 활기차고 역동적 인 디자인은 게임의 전반적인 미학을 보완합니다.
Civ VII는 미니멀하고 매끄러운 스타일을 채택합니다. 컬러 팔레트 (검은 색 및 금)는 잘 선택되었지만 전체 디자인은 Civ VI보다 시각적으로 덜 인상되어 혼합 된 반응을 초래합니다. 이것은 주관적이지만 즉각적인 시각적 명확성의 부족은 우려의 시점입니다.
평결 : 광고만큼 나쁘지 않습니다
Civ VII의 UI는 완벽하지 않지만 비판은 과장되었습니다. 누락 된 검색 기능은 상당한 결함이지만 게임 브레이크는 아닙니다. 다른 문제와 비교할 때 UI 결점은 비교적 적습니다. 시각적으로 인상적인 4 배 UI에 미치지 못하지만 그 강점은 인정되어야합니다. 업데이트 및 플레이어 피드백을 통해 크게 개선 할 수 있습니다. 전반적인 게임 경험은 UI 결함을 보상합니다.
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