Bahay Balita Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

May-akda : Penelope Update : Feb 25,2025

Masama ba ang Sibilisasyon ng VII na talagang masama? Isang kritikal na pagtatasa


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Inilunsad kamakailan ang Civilization VII's Deluxe Edition, at ang mga online na talakayan ay nag -buzz tungkol sa interface ng gumagamit nito (UI) at iba pang mga napansin na pagkukulang. Ngunit ang UI ba ay tunay na tulad ng maraming pag -angkin? Alamin natin ang isang detalyadong pagsusuri ng mga elemento ng UI nito at alamin kung ang pintas ay nabigyang -katwiran.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sid Meier VII Pangunahing Artikulo **

Pagtatasa ng UI ng CIV 7: Isang pagsusuri sa piraso

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang mga maagang impression ng Civ VII, lalo na ang UI nito, ay halo -halong. Habang madaling sumali sa koro ng mga reklamo, kinakailangan ang isang mas layunin na pagsusuri. Masisira namin ang mga sangkap ng UI laban sa mga benchmark ng epektibong 4x na mga interface ng laro.

Pagtukoy ng isang Superior 4x UI

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Habang ang ilan ay nagtaltalan para sa mga layunin na pamantayan sa disenyo ng UI sa 4x na laro, ang katotohanan ay mas nakakainis. Ang konteksto, istilo ng laro, at mga layunin ay nakakaimpluwensya sa pagiging epektibo ng UI. Gayunpaman, ang mga prinsipyo ng disenyo na karaniwang sa matagumpay na 4X UIS umiiral. Gamitin natin ang mga alituntuning ito upang suriin ang CIV VII.

hierarchy ng impormasyon: kaliwanagan at prioritization

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang isang malakas na UI ay inuuna ang mahahalagang impormasyon. Ang mga madalas na ginagamit na mapagkukunan at mekanika ay dapat na madaling ma -access, habang ang hindi gaanong mahahalagang tampok ay maaaring maging nested sa loob ng mga menu. Laban sa bagyo ay nag -aalok ng isang pangunahing halimbawa nito kasama ang mga menu ng impormasyon sa gusali.

Ang buod ng mapagkukunan ng CIV VII ay nagpapakita ng paglalaan ng mapagkukunan, paghihiwalay ng kita, ani, at gastos. Habang ang format ng talahanayan ay mahusay, kulang ito ng detalye. Ipinapakita nito ang kabuuan ng mapagkukunan mula sa mga distrito ng kanayunan ngunit hindi ang kanilang tumpak na pinagmulan. Ang mga breakdown ng gastos ay limitado din. Ang UI ay gumana nang sapat ngunit maaaring makinabang mula sa mas maraming butil na impormasyon.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Visual Indicator: Kahusayan at Epekto

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang mga epektibong visual na tagapagpahiwatig ay naghahatid agad ng impormasyon. Ang outliner ni Stellaris, sa kabila ng kalat na UI ng laro, ay ipinapakita ito ng malinaw na visual cues para sa katayuan ng barko.

Ang CIV VII ay gumagamit ng iconography at numerical data para sa mga mapagkukunan. Ang mga overlay ng ani ng tile, mga overlay ng pag -areglo, at ang screen ng pagpapalawak ng pag -areglo ay nagbibigay ng kapaki -pakinabang na mga visual na mga pahiwatig. Gayunpaman, ang kawalan ng ilang mga lente mula sa Civ VI (hal., Pag -apela, turismo) at napapasadyang mga pin ng mapa ay isang punto ng pagtatalo sa mga manlalaro.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

paghahanap, pag -filter, at pag -uuri: Mga tool sa pag -navigate

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Tulad ng pagtaas ng pagiging kumplikado, paghahanap, pag -filter, at pag -uuri ay naging mahalaga. Ang malakas na pag -andar ng paghahanap ng Civ Vi ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na maghanap ng mga tiyak na mapagkukunan, yunit, atbp.

Kulang ang CIV VII na ito ng mahalagang pag -andar sa paghahanap, isang makabuluhang disbentaha para sa maraming mga manlalaro. Ang kawalan na ito ay malubhang nakakaapekto sa kakayahang magamit, lalo na isinasaalang -alang ang scale ng laro. Ang pagsasama nito sa isang pag -update sa hinaharap ay lubos na kanais -nais.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Disenyo at Visual Consistency: Aesthetic Appeal

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang mga aesthetics ng UI ay makabuluhang nakakaapekto sa karanasan sa player. Ang masiglang, dinamikong disenyo ng Civ Vi ay umaakma sa pangkalahatang aesthetic ng laro.

Ang CIV VII ay nagpatibay ng isang minimalist, makinis na istilo. Ang kulay palette (itim at ginto) ay napili nang maayos, ngunit ang pangkalahatang disenyo ay hindi gaanong biswal na kapansin-pansin kaysa sa Civ VI's, na humahantong sa halo-halong mga reaksyon. Ito ay subjective, ngunit ang kakulangan ng agarang visual na kalinawan ay isang punto ng pag -aalala.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ang hatol: hindi masamang bilang na -advertise

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Habang ang UI ng Civ VII ay hindi perpekto, ang pagpuna ay overblown. Ang nawawalang pag-andar ng paghahanap ay isang makabuluhang kapintasan, ngunit hindi paglabag sa laro. Kumpara sa iba pang mga isyu, ang mga pagkukulang ng UI ay medyo menor de edad. Habang ito ay hindi maikakaila sa iba pang mga biswal na kahanga -hangang 4x UIs, ang mga lakas nito ay dapat kilalanin. Sa mga update at feedback ng player, may potensyal itong mapabuti nang malaki. Ang pangkalahatang karanasan sa laro ay nagbabayad para sa mga pagkadilim ng UI nito.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sid Meier VII Pangunahing Artikulo **

Ang mga katulad na laro ng Sid Meier's Sibilisasyon VII

Game8 Games