UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?
UI ของ Civilization VII นั้นแย่มากหรือไม่? การประเมินที่สำคัญ
Civilization VII ของ Deluxe Edition เปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้และการอภิปรายออนไลน์กำลังส่งเสียงพึมพำเกี่ยวกับส่วนต่อประสานผู้ใช้ (UI) และข้อบกพร่องอื่น ๆ ที่รับรู้ แต่ UI นั้นมีข้อบกพร่องอย่างแท้จริงเช่นเดียวกับการอ้างสิทธิ์มากมายหรือไม่? ลองเจาะลึกการวิเคราะห์อย่างละเอียดเกี่ยวกับองค์ประกอบ UI ของมันและพิจารณาว่าการวิจารณ์นั้นเป็นธรรมหรือไม่
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก
การประเมิน UI ของ Civ 7: การสอบทีละชิ้น
ความประทับใจในช่วงต้นของ Civ VII โดยเฉพาะ UI ของมันได้รับการผสม ในขณะที่มันง่ายที่จะเข้าร่วมการร้องเรียนของการร้องเรียนจำเป็นต้องมีการประเมินวัตถุประสงค์มากขึ้น เราจะทำลายส่วนประกอบของ UI กับมาตรฐานของอินเทอร์เฟซเกม 4X ที่มีประสิทธิภาพ
กำหนด 4x UI ที่เหนือกว่า
ในขณะที่บางคนโต้แย้งสำหรับมาตรฐานการออกแบบ UI ที่มีวัตถุประสงค์ในเกม 4X ความจริงนั้นมีความเหมาะสมยิ่งขึ้น บริบทสไตล์เกมและเป้าหมายมีอิทธิพลต่อประสิทธิภาพของ UI อย่างไรก็ตามหลักการออกแบบที่พบได้ทั่วไปสำหรับ 4x UIs ที่ประสบความสำเร็จ ลองใช้หลักการเหล่านี้เพื่อประเมิน Civ VII
ลำดับชั้นข้อมูล: ความชัดเจนและการจัดลำดับความสำคัญ
UI ที่แข็งแกร่งจัดลำดับความสำคัญของข้อมูลที่จำเป็น ควรเข้าถึงทรัพยากรและกลไกที่ใช้บ่อยในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่าสามารถซ้อนกันภายในเมนู Against the Storm นำเสนอตัวอย่างที่สำคัญของสิ่งนี้ด้วยเมนูข้อมูลอาคาร
สรุปทรัพยากรของ Civ VII แสดงการจัดสรรทรัพยากรแยกรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่าย ในขณะที่รูปแบบตารางมีประสิทธิภาพ แต่ก็ไม่มีรายละเอียด มันแสดงให้เห็นถึงผลรวมทรัพยากรจากเขตชนบท แต่ไม่ใช่ต้นกำเนิดที่แม่นยำ การแบ่งค่าใช้จ่ายก็มี จำกัด เช่นกัน ฟังก์ชั่น UI อย่างเพียงพอ แต่จะได้รับประโยชน์จากข้อมูลที่ละเอียดมากขึ้น
ตัวบ่งชี้ภาพ: ประสิทธิภาพและผลกระทบ
ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพถ่ายทอดข้อมูลได้ทันที Outliner ของ Stellaris แม้จะมี UI ที่รกของเกม แต่เป็นตัวอย่างของสิ่งนี้ด้วยตัวชี้นำภาพที่ชัดเจนสำหรับสถานะเรือ
Civ VII ใช้ข้อมูลเชิงตัวเลขและตัวเลขสำหรับทรัพยากร การซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐานและหน้าจอขยายการตั้งถิ่นฐานให้ตัวชี้นำภาพที่เป็นประโยชน์ อย่างไรก็ตามการไม่มีเลนส์บางอย่างจาก Civ VI (เช่นการอุทธรณ์การท่องเที่ยว) และหมุดแผนที่ที่ปรับแต่งได้เป็นจุดที่มีการโต้แย้งในหมู่ผู้เล่น
ค้นหาการกรองและการเรียงลำดับ: เครื่องมือนำทาง
เมื่อความซับซ้อนเพิ่มขึ้นการค้นหาการกรองและการเรียงลำดับกลายเป็นสิ่งสำคัญ ฟังก์ชั่นการค้นหาที่ทรงพลังของ Civ VI ช่วยให้ผู้เล่นสามารถค้นหาทรัพยากรเฉพาะหน่วย ฯลฯ ได้ทันที
Civ VII ขาดฟังก์ชั่นการค้นหาที่สำคัญนี้ซึ่งเป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญสำหรับผู้เล่นหลายคน การขาดงานนี้ส่งผลกระทบอย่างรุนแรงต่อการใช้งานโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากขนาดของเกม การรวมไว้ในการอัปเดตในอนาคตเป็นที่ต้องการอย่างมาก
การออกแบบและความสอดคล้องของภาพ: ความงามที่ดึงดูดใจ
ความงามของ UI ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อประสบการณ์ของผู้เล่น การออกแบบที่มีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวาของ Civ VI เติมเต็มความงามโดยรวมของเกม
Civ VII ใช้สไตล์ที่เรียบง่ายและเพรียวบาง จานสี (สีดำและสีทอง) ได้รับการคัดเลือกมาอย่างดี แต่การออกแบบโดยรวมนั้นโดดเด่นน้อยกว่าของ Civ VI ซึ่งนำไปสู่ปฏิกิริยาที่หลากหลาย นี่เป็นเรื่องส่วนตัว แต่การขาดความชัดเจนในการมองเห็นทันทีเป็นประเด็นที่น่ากังวล
คำตัดสิน: ไม่เลวเท่าที่โฆษณา
ในขณะที่ UI ของ Civ VII นั้นไม่สมบูรณ์ แต่การวิจารณ์ก็ล้นเกิน ฟังก์ชั่นการค้นหาที่หายไปเป็นข้อบกพร่องที่สำคัญ แต่ไม่ใช่การทำลายเกม เมื่อเทียบกับปัญหาอื่น ๆ ข้อบกพร่องของ UI นั้นค่อนข้างน้อย ในขณะที่มันขาด 4x UIs ที่น่าประทับใจทางสายตาอื่น ๆ ความแข็งแกร่งของมันควรได้รับการยอมรับ ด้วยการอัปเดตและข้อเสนอแนะของผู้เล่นมีศักยภาพที่จะปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ ประสบการณ์เกมโดยรวมชดเชยความไม่สมบูรณ์ของ UI
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก
เกมที่คล้ายกันของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
บทความล่าสุด