บ้าน ข่าว UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ผู้เขียน : Penelope อัปเดต : Feb 25,2025

UI ของ Civilization VII นั้นแย่มากหรือไม่? การประเมินที่สำคัญ

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civilization VII ของ Deluxe Edition เปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้และการอภิปรายออนไลน์กำลังส่งเสียงพึมพำเกี่ยวกับส่วนต่อประสานผู้ใช้ (UI) และข้อบกพร่องอื่น ๆ ที่รับรู้ แต่ UI นั้นมีข้อบกพร่องอย่างแท้จริงเช่นเดียวกับการอ้างสิทธิ์มากมายหรือไม่? ลองเจาะลึกการวิเคราะห์อย่างละเอียดเกี่ยวกับองค์ประกอบ UI ของมันและพิจารณาว่าการวิจารณ์นั้นเป็นธรรมหรือไม่

←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก

การประเมิน UI ของ Civ 7: การสอบทีละชิ้น

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ความประทับใจในช่วงต้นของ Civ VII โดยเฉพาะ UI ของมันได้รับการผสม ในขณะที่มันง่ายที่จะเข้าร่วมการร้องเรียนของการร้องเรียนจำเป็นต้องมีการประเมินวัตถุประสงค์มากขึ้น เราจะทำลายส่วนประกอบของ UI กับมาตรฐานของอินเทอร์เฟซเกม 4X ที่มีประสิทธิภาพ

กำหนด 4x UI ที่เหนือกว่า

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ในขณะที่บางคนโต้แย้งสำหรับมาตรฐานการออกแบบ UI ที่มีวัตถุประสงค์ในเกม 4X ความจริงนั้นมีความเหมาะสมยิ่งขึ้น บริบทสไตล์เกมและเป้าหมายมีอิทธิพลต่อประสิทธิภาพของ UI อย่างไรก็ตามหลักการออกแบบที่พบได้ทั่วไปสำหรับ 4x UIs ที่ประสบความสำเร็จ ลองใช้หลักการเหล่านี้เพื่อประเมิน Civ VII

ลำดับชั้นข้อมูล: ความชัดเจนและการจัดลำดับความสำคัญ

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

UI ที่แข็งแกร่งจัดลำดับความสำคัญของข้อมูลที่จำเป็น ควรเข้าถึงทรัพยากรและกลไกที่ใช้บ่อยในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่าสามารถซ้อนกันภายในเมนู Against the Storm นำเสนอตัวอย่างที่สำคัญของสิ่งนี้ด้วยเมนูข้อมูลอาคาร

สรุปทรัพยากรของ Civ VII แสดงการจัดสรรทรัพยากรแยกรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่าย ในขณะที่รูปแบบตารางมีประสิทธิภาพ แต่ก็ไม่มีรายละเอียด มันแสดงให้เห็นถึงผลรวมทรัพยากรจากเขตชนบท แต่ไม่ใช่ต้นกำเนิดที่แม่นยำ การแบ่งค่าใช้จ่ายก็มี จำกัด เช่นกัน ฟังก์ชั่น UI อย่างเพียงพอ แต่จะได้รับประโยชน์จากข้อมูลที่ละเอียดมากขึ้น

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ตัวบ่งชี้ภาพ: ประสิทธิภาพและผลกระทบ

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพถ่ายทอดข้อมูลได้ทันที Outliner ของ Stellaris แม้จะมี UI ที่รกของเกม แต่เป็นตัวอย่างของสิ่งนี้ด้วยตัวชี้นำภาพที่ชัดเจนสำหรับสถานะเรือ

Civ VII ใช้ข้อมูลเชิงตัวเลขและตัวเลขสำหรับทรัพยากร การซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐานและหน้าจอขยายการตั้งถิ่นฐานให้ตัวชี้นำภาพที่เป็นประโยชน์ อย่างไรก็ตามการไม่มีเลนส์บางอย่างจาก Civ VI (เช่นการอุทธรณ์การท่องเที่ยว) และหมุดแผนที่ที่ปรับแต่งได้เป็นจุดที่มีการโต้แย้งในหมู่ผู้เล่น

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ค้นหาการกรองและการเรียงลำดับ: เครื่องมือนำทาง

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

เมื่อความซับซ้อนเพิ่มขึ้นการค้นหาการกรองและการเรียงลำดับกลายเป็นสิ่งสำคัญ ฟังก์ชั่นการค้นหาที่ทรงพลังของ Civ VI ช่วยให้ผู้เล่นสามารถค้นหาทรัพยากรเฉพาะหน่วย ฯลฯ ได้ทันที

Civ VII ขาดฟังก์ชั่นการค้นหาที่สำคัญนี้ซึ่งเป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญสำหรับผู้เล่นหลายคน การขาดงานนี้ส่งผลกระทบอย่างรุนแรงต่อการใช้งานโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากขนาดของเกม การรวมไว้ในการอัปเดตในอนาคตเป็นที่ต้องการอย่างมาก

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

การออกแบบและความสอดคล้องของภาพ: ความงามที่ดึงดูดใจ

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ความงามของ UI ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อประสบการณ์ของผู้เล่น การออกแบบที่มีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวาของ Civ VI เติมเต็มความงามโดยรวมของเกม

Civ VII ใช้สไตล์ที่เรียบง่ายและเพรียวบาง จานสี (สีดำและสีทอง) ได้รับการคัดเลือกมาอย่างดี แต่การออกแบบโดยรวมนั้นโดดเด่นน้อยกว่าของ Civ VI ซึ่งนำไปสู่ปฏิกิริยาที่หลากหลาย นี่เป็นเรื่องส่วนตัว แต่การขาดความชัดเจนในการมองเห็นทันทีเป็นประเด็นที่น่ากังวล

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

คำตัดสิน: ไม่เลวเท่าที่โฆษณา

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ในขณะที่ UI ของ Civ VII นั้นไม่สมบูรณ์ แต่การวิจารณ์ก็ล้นเกิน ฟังก์ชั่นการค้นหาที่หายไปเป็นข้อบกพร่องที่สำคัญ แต่ไม่ใช่การทำลายเกม เมื่อเทียบกับปัญหาอื่น ๆ ข้อบกพร่องของ UI นั้นค่อนข้างน้อย ในขณะที่มันขาด 4x UIs ที่น่าประทับใจทางสายตาอื่น ๆ ความแข็งแกร่งของมันควรได้รับการยอมรับ ด้วยการอัปเดตและข้อเสนอแนะของผู้เล่นมีศักยภาพที่จะปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ ประสบการณ์เกมโดยรวมชดเชยความไม่สมบูรณ์ของ UI

←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก

เกมที่คล้ายกันของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

Game8 Games