L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?
L'interface utilisateur de la civilisation VII est-elle vraiment si mauvaise? Une évaluation critique
L'édition de luxe de Civilization VII a été lancée récemment, et les discussions en ligne bourdonnent déjà sur son interface utilisateur (interface utilisateur) et d'autres lacunes perçues. Mais l'interface utilisateur est-elle vraiment aussi imparfaite que beaucoup le prétendent? Plongeons-nous dans une analyse détaillée de ses éléments d'interface utilisateur et déterminons si la critique est justifiée.
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Évaluation de l'interface utilisateur de Civ 7: un examen pièce par pièce
Les premières impressions de Civ VII, en particulier de son interface utilisateur, ont été mitigées. S'il est facile de rejoindre le chœur des plaintes, une évaluation plus objective est nécessaire. Nous décomposons les composants de l'interface utilisateur contre les repères d'interfaces de jeu 4X efficaces.
Définition d'une ui 4x supérieure
Alors que certains plaident pour les normes de conception de l'interface utilisateur objectives dans les jeux 4x, la réalité est plus nuancée. Le contexte, le style de jeu et les objectifs influencent l'efficacité de l'interface utilisateur. Cependant, il existe des principes de conception communs aux 4x UIS réussis. Utilisons ces principes pour évaluer Civ VII.
Hiérarchie d'informations: clarté et priorisation
Une forte interface utilisateur priorise les informations essentielles. Les ressources et la mécanique fréquemment utilisées doivent être facilement accessibles, tandis que les caractéristiques moins cruciales peuvent être imbriquées dans les menus. Contre The Storm en offre un excellent exemple avec ses menus d'informations sur le bâtiment.
Le résumé des ressources de Civ VII affiche l'allocation des ressources, la séparation des revenus, les rendements et les dépenses. Bien que le format de la table soit efficace, il manque de détails. Il montre des totaux de ressources des districts ruraux mais pas leur origine précise. Les pannes de dépenses sont également limitées. L'interface utilisateur fonctionne de manière adéquate mais pourrait bénéficier d'informations plus granulaires.
Indicateurs visuels: efficacité et impact
Des indicateurs visuels efficaces transmettent des informations instantanément. Outliner de Stellaris, malgré l'interface utilisateur encombrée du jeu, illustre cela avec des indices visuels clairs pour le statut du navire.
Civ VII utilise l'iconographie et les données numériques pour les ressources. Les superpositions de rendement en carreaux, les superpositions de règlement et l'écran d'expansion des règlements fournissent des indices visuels utiles. Cependant, l'absence de certaines lentilles de Civ VI (par exemple, attrait, tourisme) et épingles de carte personnalisables est un point de discorde parmi les joueurs.
Recherche, filtrage et tri: outils de navigation
À mesure que la complexité augmente, la recherche, le filtrage et le tri deviennent vitales. La puissante fonction de recherche de Civ VI permet aux joueurs de localiser instantanément des ressources, des unités, etc. spécifiques.
Civ VII n'a pas cette fonction de recherche cruciale, un inconvénient important pour de nombreux joueurs. Cette absence a un impact fortement sur la convivialité, en particulier compte tenu de l'échelle du jeu. Son inclusion dans une future mise à jour est hautement souhaitable.
Design et cohérence visuelle: attrait esthétique
L'esthétique de l'interface utilisateur a un impact significatif sur l'expérience des joueurs. La conception dynamique dynamique de Civ VI complète l'esthétique globale du jeu.
Civ VII adopte un style minimaliste et élégant. La palette de couleurs (noir et or) est bien choisie, mais la conception globale est moins visuellement frappante que celle de Civ VI, conduisant à des réactions mitigées. C'est subjectif, mais le manque de clarté visuelle immédiate est un point de préoccupation.
Le verdict: pas aussi mauvais que annoncé
Bien que l'interface utilisateur de Civ VII ne soit pas parfaite, la critique est exagérée. La fonction de recherche manquante est un défaut significatif, mais pas la révolution du jeu. Par rapport à d'autres problèmes, les lacunes de l'interface utilisateur sont relativement mineures. Bien qu'il ne redevient d'autres UIS 4X visuellement impressionnantes, ses forces doivent être reconnues. Avec les mises à jour et les commentaires des joueurs, il a le potentiel de s'améliorer considérablement. L'expérience globale de jeu compense ses imperfections d'interface utilisateur.
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