Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?
文明VIIのUIは本当に悪いですか?重要な評価
Civilization VIIのDeluxe Editionが最近発売され、オンラインディスカッションはすでにユーザーインターフェイス(UI)やその他の認識されている欠点について賑やかです。しかし、UIは本当に多くの主張と同じくらい欠陥がありますか? UI要素の詳細な分析を掘り下げ、批判が正当化されるかどうかを判断しましょう。
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Civ 7のUIの評価:ピースごとの試験
Civ VIIの初期の印象、特にUIは混合されています。苦情の合唱に簡単に参加するのは簡単ですが、より客観的な評価が必要です。効果的な4xゲームインターフェイスのベンチマークに対してUIのコンポーネントを分解します。
優れた4x UIの定義
4倍のゲームで客観的なUI設計基準を主張する人もいますが、現実はより微妙です。コンテキスト、ゲームスタイル、および目標は、UIの有効性に影響します。ただし、4x UIの成功に共通する設計原則が存在します。これらの原則を使用して、市民VIIを評価しましょう。
情報階層:明確さと優先順位付け
強力なUIは必須情報を優先します。頻繁に使用されるリソースとメカニックには容易にアクセスできますが、メニュー内に重要ではない機能をネストできます。嵐に対して、建物情報メニューを備えたこの典型的な例を提供します。
Civ VIIのリソースの概要は、リソースの割り当て、収入、利回り、および費用の分離を示しています。テーブル形式は効率的ですが、詳細がありません。農村地区からのリソースの合計を示していますが、正確な起源ではありません。費用の崩壊も限られています。 UIは適切に機能しますが、より詳細な情報から利益を得ることができます。
ビジュアルインジケーター:効率と影響
効果的な視覚指標は情報を即座に伝えます。 Stellarisのアウトライナーは、ゲームの雑然としたUIにもかかわらず、船の状態の明確な視覚的な手がかりでこれを例示しています。
Civ VIIは、リソースに図像と数値データを採用しています。タイルイールドオーバーレイ、決済オーバーレイ、および決済拡張画面は、有用な視覚的な手がかりを提供します。ただし、Civ VI(魅力、観光など)とカスタマイズ可能なマップピンからの特定のレンズがないことは、プレーヤー間の競合のポイントです。
検索、フィルタリング、ソート:ナビゲーションツール
複雑さが大きくなるにつれて、検索、フィルタリング、ソートが不可欠になります。 Civ VIの強力な検索機能により、プレイヤーは特定のリソース、ユニットなどを即座に見つけることができます。
Civ VIIには、この重要な検索機能が欠けており、多くのプレイヤーにとって重要な欠点があります。この不在は、特にゲームのスケールを考慮して、使いやすさに深刻な影響を与えます。将来の更新に含めることは非常に望ましいです。
設計と視覚的な一貫性:審美的な魅力
UIの美学は、プレーヤーのエクスペリエンスに大きな影響を与えます。 Civ VIの活気に満ちたダイナミックなデザインは、ゲームの全体的な美学を補完します。
Civ VIIは、ミニマリストで洗練されたスタイルを採用しています。カラーパレット(ブラックとゴールド)は適切に選択されていますが、全体的なデザインはCiv VIの視覚的には視覚的ではなく、混合反応につながります。これは主観的ですが、即時の視覚的明確性の欠如は懸念事項です。
The Verdict:宣伝ほど悪くはありません
Civ VIIのUIは完全ではありませんが、批判は誇張されています。欠落している検索関数は大きな欠陥ですが、ゲームブレイクではありません。他の問題と比較して、UIの欠点は比較的マイナーです。視覚的に印象的な4x UISには及ばないが、その強みは認められるべきだ。更新とプレーヤーのフィードバックにより、大幅に改善する可能性があります。ゲーム全体の経験は、そのUIの欠陥を補います。
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